Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Разработчик
Опубликовано

Добрый день всем! Подскажите пожалуйста, кто нибудь сталкивался с проблемой по отсутствию звуков телег по TRS22 ?
Совсем недавно произошла проблема, не чего не трогал, и в один прекрасный момент запускаю сессию, и звуки телег исчезли, но не полностью, процентов на 90.
Игру как-то не хочется переустанавливать с нуля, на зарубежном форуме прочитал, что после переустановки тоже самое на следующий день произошла катастрофа со звуками телег.
Может кто-нибудь знает причину устранения проблемы? 
Прошу вас подсказать. Спасибо.

Северо - Кавказская железная дорога


  • Администратор
Опубликовано:

Вспоминайте, когда эта проблема появилась и что вы устанавливали до этого. Если помните дату появления бага, то можно в КМ посмотреть, что именно убыло установлено до этого. Обращать внимание на тележки вагонов.

Разработка маршрута "Минск - Орша"

  • Разработчик
Опубликовано:
1 час назад, Ilyon сказал:

Вспоминайте, когда эта проблема появилась и что вы устанавливали до этого. Если помните дату появления бага, то можно в КМ посмотреть, что именно убыло установлено до этого. Обращать внимание на тележки вагонов.

Илья даже не могу вспомнить что именно в какой день устанавливал дополнения, но уверен в том, что установил в момент проблемы вагоны грузовые (SSM) из ( В контактах) ВК. Проверил каждый куид этих вагонов, всё в порядке, даже исчезли звуки телег вагонов xVg, большая часть звуков вагонов пропала, но опять же, проверил все куиды, они в порядке Modified.

Северо - Кавказская железная дорога

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано:

Всем привет. Такой вопрос, в Trainz 19/22 у МВПС ЭД4(9)М "узкоглазые" и более старые модификации, в которых кабины с КЛУБом при движении присутствуют подёргивания изображения при достаточном FPS. Что в упрощённом режиме, что в проф. режиме управления - не имеет значение. Это только при виде из кабины. При виде камеры снаружи подёргиваний нет. Где-то читал, что это связано с неадаптированным скриптом. Этот вопрос как-то в данный момент решён или никто этим так и не занимался?

  • Администратор
Опубликовано:

Скорее всего не решен, но если у вас есть свободное время, желание и навыки, можете решить, работы там предостаточно.

Опубликовано:

Здравствуйте.
В том-то и дело, что желание есть. В скриптах не разбираюсь, но это было бы поправимо, если бы времени свободного хватало...
Спасибо.

  • Администратор
Опубликовано:

Чтобы не засорять тему уточняющими сообщениями, просьба перейти в обсуждение вопроса в нашу телеграм группу.

Разработка маршрута "Минск - Орша"

  • 6 месяца спустя...
  • Покупатель
Опубликовано:

Может кто подскажет, почему такой скрипт для открытие/закрытие жалюзи не работает? Ошибков нету.  В конфиге "таги" ("galuzi_vody_right", "galuzi_vody_left", "galuzi1_verhnie") те жы, звук добавил. 

Сам скрипт:

Spoiler

include "Locomotive.gs"

class ZLocomotiveLLCType2 isclass Locomotive {
    
    bool FanState = false;
    Asset MyAsset1;

    public void Init(Asset asset) {
        inherited(asset);
        MyAsset1 = asset;
        
        SetMeshAnimationState("galuzi_vody_right", false);
        SetMeshAnimationState("galuzi_vody_left", false);
        SetMeshAnimationState("galuzi1_verhnie", false);

        AddHandler(me, "Vehicle", "Throttle-Change", "OnThrottleChanged");
    }

    void OnThrottleChanged(Message msg) {
        float throttle = GetEngineSetting("throttle");

        if (!FanState and GetEngineSetting("throttle")>5) {
            FanState = true;
            World.PlaySound(MyAsset1, "sound/zhaluzi_on.wav", 1.0f, 20.0f, 100.0f, me, "a.zhaluzi");
            Sleep(0.1);
            SetMeshAnimationState("galuzi_vody_right", true);
            SetMeshAnimationState("galuzi_vody_left", true);
            SetMeshAnimationState("galuzi1_verhnie", true);
        } 
        else if (FanState and GetEngineSetting("throttle")==0) {
            FanState = false;
            World.PlaySound(MyAsset1, "sound/zhaluzi_off.wav", 1.0f, 20.0f, 100.0f, me, "a.zhaluzi");
            Sleep(0.1);
            SetMeshAnimationState("galuzi_vody_right", false);
            SetMeshAnimationState("galuzi_vody_left", false);
            SetMeshAnimationState("galuzi1_verhnie", false);
        }
    }
};

 

Присоединяйтесь к личным сообщениям

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители:   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу


×
×
  • Создать...

Важная информация

Для продолжения Вы обязаны согласиться с нашими Условия использования.