Сценарии будут лежать все в одной сессии, а у игрока будет выбор, какой сценарий проходить.
Уникальность в том, что сценарии нелинейные, благодаря автоматическому трафику, который очень долго настраивался, прежде чем были готовы все сценарии. Это библиотека команд, в которой упакованы все команды в строгой иерархии. Это как сложная игрушка, которую можно разбирать, чтобы понимать, как все работает. Главная цель - добиться нелинейности сценариев, когда трафик вмешивается в ход сценария и делает каждое прохождение уникальным. Также плюс - при подготовке новых сценариев не нужно предусматривать встречный трафик. Естественно, что это трафик не может быть таким частым, как это можно сделать обычным образом. В некоторых сценариях он показательно избыточен. Единственный недостаток системы - на нормальную загруженность карты трафиком требуется от 30 до 45 минут, но это можно исправить, если добавить ботов в начале сессии. Далее они уже не так нужны.
В общем, инструмент для бототрафика - это то, что мы, фактически, отдаем бесплатно каждому купившему карту, так сказать, включая его в стоимость маршрута, в то же время не повышая ее.