Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Ilion

    Ilion

    Администратор


    • Очки

      3

    • Публикаций

      1 816


  2. Nickolas88

    Nickolas88

    Покупатель


    • Очки

      2

    • Публикаций

      49


  3. igoryn2014

    igoryn2014

    Покупатель


    • Очки

      2

    • Публикаций

      5


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.11.2020 в Сообщения

  1. igoryn2014

    Восточная Европа

    Ну тогда попозже куплю!
    2 балла
  2. Nickolas88

    Восточная Европа

    Весьма интересно, я несколько лет искал разные способы для автоматического трафика в сценариях. Будет любопытно взглянуть на ваш вариант.
    2 балла
  3. Ilion

    Восточная Европа

    Сценарии будут лежать все в одной сессии, а у игрока будет выбор, какой сценарий проходить. Уникальность в том, что сценарии нелинейные, благодаря автоматическому трафику, который очень долго настраивался, прежде чем были готовы все сценарии. Это библиотека команд, в которой упакованы все команды в строгой иерархии. Это как сложная игрушка, которую можно разбирать, чтобы понимать, как все работает. Главная цель - добиться нелинейности сценариев, когда трафик вмешивается в ход сценария и делает каждое прохождение уникальным. Также плюс - при подготовке новых сценариев не нужно предусматривать встречный трафик. Естественно, что это трафик не может быть таким частым, как это можно сделать обычным образом. В некоторых сценариях он показательно избыточен. Единственный недостаток системы - на нормальную загруженность карты трафиком требуется от 30 до 45 минут, но это можно исправить, если добавить ботов в начале сессии. Далее они уже не так нужны. В общем, инструмент для бототрафика - это то, что мы, фактически, отдаем бесплатно каждому купившему карту, так сказать, включая его в стоимость маршрута, в то же время не повышая ее.
    2 балла
  4. Ilion

    Восточная Европа

    Ну, генератор - это слишком смело сказано. Здесь просто нет необходимости заботиться об антураже для сценария, т.е. трафике. Тут главное, что ни игрок, ни бот не мешают друг другу. Проблема у нас возникла только при создании расписания пригородному поезду игрока, когда достоверно нельзя понять, помешает ли трафик движению по графику. Поэтому в нашем пригородном сценарии мы сделали продолжительные стоянки МВПС на некоторых станциях.
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Для продолжения Вы обязаны согласиться с нашими Условия использования.