2 files
-
Переезды
By Ilyon
Комплект объектов для переезда на новом скрипте, который не мониторит ежесекундно путь перед и за собой в поисках поезда.
Состав комплекта
Дорожный переезд с подключением сплайновой автомобильной дороги. Светофор с опциями настройки (линзы, шлагбаум, знак, звонок). Барьер (левый и правый). Путевой маркер для установки начала и конца зоны закрытия/открытия переезда. Видео инструкция по настройке переезда
Обсуждение на форуме
322 downloads
Updated
-
Триггер посадки/высадки пассажиров
By Ilyon
Автономный триггер, имитирующий дефолтную функцию посадки/высадки пассажиров без влияния на управление локомотива. Это небольшая доработка старого триггера "Passengers Station Trigger". Работает как для поезда игрока, так и для ботов. Для бото-трафика нет необходимости больше использовать команду открытия и закрытия дверей, поскольку в триггере есть возможность указать, с какой стороны будет производиться посадка/высадка пассажиров.
Общие особенности триггера:
Совместимость версии билда не ниже: 5.0. Для бота и в режиме DCC: автоматическое открытие дверей при остановке и закрытие при отправлении. Для игрока: открытие дверей по клавише "Т". Возможность указать в настройках триггера сторону открытие дверей. Модели пассажиров не садят производительность игры, как это было в TRS12! Возможность указать конечную станцию, на которой будет произведена только высадка пассажиров. Принцип установки триггера в редакторе:
Измерить длину платформу, которая будет обслуживать триггер:
На середине линейки (платформы) разместить сам триггер:
В его настройках указать расстояние в каждую сторону от триггера (иными словами, разделить длину платформы на 2: 100/2=50 метров):
Но этого еще не все. Это же расстояние (длину платформы, в нашем случае это - 100 метров) нужно указать для радиуса триггера, который устаналивается здесь:
А затем, применить этот радиус на триггере:
818 downloads
Updated