Jump to content

Использование

Уровень детализации (Level of Detail или более известный как «LOD») — это метод, используемый для уменьшения размера ассета. Trainz использует переключение ЛОДов в зависимости от расстояния от игрока до объекта. Для ассетов, которые размещаются далеко, используется более простая и менее детализированная меш. Файл LM.txt предоставляют отдельный метод переключения ЛОДов, который обычно используется для ассетов типа (KIND) Traincar и Bogey, т.е. только для подвижного состава и тележек. Для других типов ассетов, как правило, более подходит иной метод лодирования.

На примере вагона-цистерны существуют пять уровней лодов, первый и ближайший из которых — это высокодетализированная модель с картой нормалей корпуса вагона, а самая дальняя — максимально упрощенная форма с текстурой и, в данном случае, с очень простыми низкополигональными мешами тележек. 

Не используйте отдельные текстуры для каждого индивидуального ЛОДа: для всех можно использовать одну и ту же текстуру, поскольку текстуры имеют собственное встроенное уменьшение ЛОДов.

Ассеты с ЛОДами должны быть созданы только с помощью файлов IM или trainzmesh (экспортированных из Autodesk 3DS Max, Blender и т. д.). Trainz находит эти файлы мешей по путям, указанным в .lm.txt (файл меши ЛОД), на который, в свою очередь, ссылается файл config.txt ассета.

На следующих изображениях показаны пять мешей, используемых для вагона-цистерны.

Примечание: только изображение №5, версия которого имеет самое высокое разрешение, имеет карту нормалей.

Изображение №1 -количество треугольников: 294.

Изображение №1 -количество треугольников: 294.

Изображение №2 - количество треугольников: 440.

Изображение №2 - количество треугольников: 440.

Изображение №3 - количество треугольников: 12820.

Изображение №3 - количество треугольников: 12820.

Изображение №4 - количество треугольников: 13992.

Изображение №4 - количество треугольников: 13992.

Изображение №5 - количество треугольников: 34670.

Изображение №5 - количество треугольников: 34670.

Формат файла

Редактируемые пользователем файлы *.lm.txt представляют собой текст в формате ASCII. Обратите внимание, что этот формат отличается (несмотря на некоторые сходства) от других текстовых форматов, используемых Trainz. Пожалуйста, помните об ограничениях на символы в имени файла при именовании файлов LM.txt и IM.

Используйте только неформатированный текст для создания файла .lm.txt, т. е. используйте простой текстовый редактор, например, блокнот.

Использование заглавных и строчных букв, а также точек с запятой в данных файла важно, следуйте примеру.

Пример файла LM.TXT

Файл меши LOD (vagon.lm.txt):

version 1.0
offset = 0.00;
calcPoint = center;
multiplier = 1.0;
animationCutOff = 0.10;
renderCutOff = 0.0;
attachmentCutOff = 0.1;

mesh("0.05")
{
  name="vagon_lod3.im";
}
mesh("0.1")
{
  name="vagon_lod2.im";
}
mesh("0.3")
{
  name="vagon_lod1.im";
}
mesh("0.6")
{
  name="vagon_lod0.im";
}
mesh("1.00")
{
  name="vagon.im";
}

Разбивка файла LOD Mesh

version 1.0              Необходимо включить, но только для внутреннего использования; оставьте значение 1.0
                             
offset = 0.01;           Смещение, которое предотвращает многократное «перескакивание» между двумя уровнями детализации
         
calcPoint = center;      Позиция, от которой рассчитывается уровень детализации (центр, близко, далеко)
          
multiplier = 1.0;        Множитель уровня детализации (оставьте 1.0)
             
animationCutOff = 0.0;   Уровень детализации, при котором анимация останавливается (по ширине экрана) 
  						 1.0 = полная ширина,
						 0.5 = половина экрана, 
						 0.0 = никогда не останавливать анимацию
       
renderCutOff = 0.0;      Уровень (по ширине экрана), на котором останавливается рендеринг (больше не виден)
       
attachmentCutOff = 0.06; Уровень, на котором отсекаются отмеченные Cull вложения (по ширине экрана) *Смотриеть примечание ниже
          
                         Примечание: меши, на которые есть ссылки в файле LOD, должны располагаться в порядке возрастания ширины.
        
mesh("0.05")
{
  name="vagon_lod3.im";
}
                         Когда вагон виден лишь на 0.05 экрана (5% экрана), отображается мешь "vagon_lod3.im". 
mesh("0.1")
{
  name="vagon_lod2.im";
}
                         Меш «vagon_lod2.im» отображается, когда вагон занимает от 0.1 (10%) и меньше от ширины экрана.
mesh("0.3")
{
  name="vagon_lod1.im";
}
						Меш «vagon_lod1.im» отображается, когда вагон занимает от 0.3 (30%) и меньше от  ширины экрана. 
mesh("0.6")
{
  name="vagon_lod0.im";
}
						Меш «vagon_lod0.im» отображается, когда вагон занимает от 0.6 (60%) и меньше от  ширины экрана.
mesh("1.00")
{
  name="vagon.im";
}
						Меш «vagon.im» отображается, когда вагон занимает от 1.0 (100%) и меньше от  ширины экрана.

Примечание:
attachmentCutOff = 0.1; Отсечение точки привязки указывает уровень, на котором отбрасываются точки привязки с атрибутом":Cull". Например, чтобы прекратить отрисовку тележек поезда на определенном уровне детализации, добавьте ":Cull" к имени точки привязки тележки в 3DSMax, Blender или TrainzIM (например, "a.bog0:Cull"). Это может применяться к любой привязке, например, к привязке пассажира или машиниста.

Если применяется вышеизложенное (отсеченные тележки), меши корпуса потребуется низкополигональное представление тележек, как на рисунке 1 выше.

Отсечение привязок нельзя заставить работать, изменив файл config.txt; необходимо изменить имена привязок модели.

Примечание:
Файлы LM.txt, меш .im и текстуры должны находиться в одном каталоге.

folder.jpg

Файл config.txt:

mesh-table
{
  default
  {
    mesh                                "body/vagon.lm"
    auto-create                         1
  }
}

Как видите, здесь нет перечисление мешей вагона. Вместо этого использует файл .lm.txt, который содержит в себе записи все мешей. Опять же нужно подчеркнуть, что данный метод используется для объектов подвижного состава (локомотивы, вагоны) и тележек. Использовать файл .lm.txt для других типов ассетов не допускается.

Расширение файла .txt

Файлы LM.txt имеют расширение имени ".LM.txt", однако, когда файл модели указан в файле config.txt или подобном, ".txt" необходимо опустить, оставив расширение ".LM". Например, файл модели с именем box.LM.txt указан в файле конфигурации KIND Traincar с использованием сетки синтаксиса "box.lm".


User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.