Jump to content

LM.txt файл


Ilyon

Использование

Уровень детализации (Level of Detail или более известный как «LOD») — это метод, используемый для уменьшения размера ассета. Trainz использует переключение ЛОДов в зависимости от расстояния от игрока до объекта. Для ассетов, которые размещаются далеко, используется более простая и менее детализированная меш. Файл LM.txt предоставляют отдельный метод переключения ЛОДов, который обычно используется для ассетов типа (KIND) Traincar и Bogey, т.е. только для подвижного состава и тележек. Для других типов ассетов, как правило, более подходит иной метод лодирования.

На примере вагона-цистерны существуют пять уровней лодов, первый и ближайший из которых — это высокодетализированная модель с картой нормалей корпуса вагона, а самая дальняя — максимально упрощенная форма с текстурой и, в данном случае, с очень простыми низкополигональными мешами тележек. 

Не используйте отдельные текстуры для каждого индивидуального ЛОДа: для всех можно использовать одну и ту же текстуру, поскольку текстуры имеют собственное встроенное уменьшение ЛОДов.

Ассеты с ЛОДами должны быть созданы только с помощью файлов IM или trainzmesh (экспортированных из Autodesk 3DS Max, Blender и т. д.). Trainz находит эти файлы мешей по путям, указанным в .lm.txt (файл меши ЛОД), на который, в свою очередь, ссылается файл config.txt ассета.

На следующих изображениях показаны пять мешей, используемых для вагона-цистерны.

Примечание: только изображение №5, версия которого имеет самое высокое разрешение, имеет карту нормалей.

Изображение №1 -количество треугольников: 294.

Изображение №1 -количество треугольников: 294.

Изображение №2 - количество треугольников: 440.

Изображение №2 - количество треугольников: 440.

Изображение №3 - количество треугольников: 12820.

Изображение №3 - количество треугольников: 12820.

Изображение №4 - количество треугольников: 13992.

Изображение №4 - количество треугольников: 13992.

Изображение №5 - количество треугольников: 34670.

Изображение №5 - количество треугольников: 34670.

Формат файла

Редактируемые пользователем файлы *.lm.txt представляют собой текст в формате ASCII. Обратите внимание, что этот формат отличается (несмотря на некоторые сходства) от других текстовых форматов, используемых Trainz. Пожалуйста, помните об ограничениях на символы в имени файла при именовании файлов LM.txt и IM.

Используйте только неформатированный текст для создания файла .lm.txt, т. е. используйте простой текстовый редактор, например, блокнот.

Использование заглавных и строчных букв, а также точек с запятой в данных файла важно, следуйте примеру.

Пример файла LM.TXT

Файл меши LOD (vagon.lm.txt):

version 1.0
offset = 0.00;
calcPoint = center;
multiplier = 1.0;
animationCutOff = 0.10;
renderCutOff = 0.0;
attachmentCutOff = 0.1;

mesh("0.05")
{
  name="vagon_lod3.im";
}
mesh("0.1")
{
  name="vagon_lod2.im";
}
mesh("0.3")
{
  name="vagon_lod1.im";
}
mesh("0.6")
{
  name="vagon_lod0.im";
}
mesh("1.00")
{
  name="vagon.im";
}

Разбивка файла LOD Mesh

version 1.0              Необходимо включить, но только для внутреннего использования; оставьте значение 1.0
                             
offset = 0.01;           Смещение, которое предотвращает многократное «перескакивание» между двумя уровнями детализации
         
calcPoint = center;      Позиция, от которой рассчитывается уровень детализации (центр, близко, далеко)
          
multiplier = 1.0;        Множитель уровня детализации (оставьте 1.0)
             
animationCutOff = 0.0;   Уровень детализации, при котором анимация останавливается (по ширине экрана) 
  						 1.0 = полная ширина,
						 0.5 = половина экрана, 
						 0.0 = никогда не останавливать анимацию
       
renderCutOff = 0.0;      Уровень (по ширине экрана), на котором останавливается рендеринг (больше не виден)
       
attachmentCutOff = 0.06; Уровень, на котором отсекаются отмеченные Cull вложения (по ширине экрана) *Смотриеть примечание ниже
          
                         Примечание: меши, на которые есть ссылки в файле LOD, должны располагаться в порядке возрастания ширины.
        
mesh("0.05")
{
  name="vagon_lod3.im";
}
                         Когда вагон виден лишь на 0.05 экрана (5% экрана), отображается мешь "vagon_lod3.im". 
mesh("0.1")
{
  name="vagon_lod2.im";
}
                         Меш «vagon_lod2.im» отображается, когда вагон занимает от 0.1 (10%) и меньше от ширины экрана.
mesh("0.3")
{
  name="vagon_lod1.im";
}
						Меш «vagon_lod1.im» отображается, когда вагон занимает от 0.3 (30%) и меньше от  ширины экрана. 
mesh("0.6")
{
  name="vagon_lod0.im";
}
						Меш «vagon_lod0.im» отображается, когда вагон занимает от 0.6 (60%) и меньше от  ширины экрана.
mesh("1.00")
{
  name="vagon.im";
}
						Меш «vagon.im» отображается, когда вагон занимает от 1.0 (100%) и меньше от  ширины экрана.

Примечание:
attachmentCutOff = 0.1; Отсечение точки привязки указывает уровень, на котором отбрасываются точки привязки с атрибутом":Cull". Например, чтобы прекратить отрисовку тележек поезда на определенном уровне детализации, добавьте ":Cull" к имени точки привязки тележки в 3DSMax, Blender или TrainzIM (например, "a.bog0:Cull"). Это может применяться к любой привязке, например, к привязке пассажира или машиниста.

Если применяется вышеизложенное (отсеченные тележки), меши корпуса потребуется низкополигональное представление тележек, как на рисунке 1 выше.

Отсечение привязок нельзя заставить работать, изменив файл config.txt; необходимо изменить имена привязок модели.

Примечание:
Файлы LM.txt, меш .im и текстуры должны находиться в одном каталоге.

folder.jpg

Файл config.txt:

mesh-table
{
  default
  {
    mesh                                "body/vagon.lm"
    auto-create                         1
  }
}

Как видите, здесь нет перечисление мешей вагона. Вместо этого использует файл .lm.txt, который содержит в себе записи все мешей. Опять же нужно подчеркнуть, что данный метод используется для объектов подвижного состава (локомотивы, вагоны) и тележек. Использовать файл .lm.txt для других типов ассетов не допускается.

Расширение файла .txt

Файлы LM.txt имеют расширение имени ".LM.txt", однако, когда файл модели указан в файле config.txt или подобном, ".txt" необходимо опустить, оставив расширение ".LM". Например, файл модели с именем box.LM.txt указан в файле конфигурации KIND Traincar с использованием сетки синтаксиса "box.lm".


User Feedback

Recommended Comments

There are no comments to display.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.


×
×
  • Create New...

Important Information

To continue you must agree to our Terms of Use.