Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Ilion

    Ilion

    Администратор


    • Очки

      10

    • Публикаций

      1 816


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.11.2022 во всех областях

  1. Ilion

    ЭП2к

    3 739 скачиваний

    Локомотивы модели ЭП2к, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Версия билда: 4.6. Адекватная протяженность свистка и гудка. В кабине "вырезаны" многие ненужные для ботов элементы. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:101164:4> [bot] EP2k-415 <kuid2:833171:101171:4> [bot] EP2k-414 <kuid2:833171:101170:4> [bot] EP2k-098 <kuid2:833171:101169:4> [bot] EP2k-088
    Бесплатный
    1 балл
  2. Ilion

    Плацкартные вагоны

    8 931 скачиваний

    Плацкартные вагоны. Это модифицированные версии уже ранее вышедших вагонов на различных площадках. Особенности: Работоспособность в TRS19/22. Уникальные звуки стука колес. Правильная анимация тележек. Звук стука колес привязан к генератору. У самих тележек звуков нет. Унифицированные детали. Удален меш тени. Иконка вагона в альфа-канале. В режиме бота у некоторых вагонов есть звук открытия и закрытия дверей.
    Бесплатный
    1 балл
  3. Ilion

    Сценарии: линейные или нелинейные?

    Многие из вас, безусловно, проходили сценарии в trainz. Некоторые проходили один и тот же сценарий несколько раз. Почему, бывает, тянет пройти сценарий заново? Самой главной причиной является его нелинейность. Насколько это возможно. Вопрос: а насколько нелинейныйм действительно можно сделать сценарий? Я бы разделил современные сценарии на три категории по степени их линейности или нелинейности: Абсолютно линейные. Такие сценарии делают новички, которые еще не попробовали все плюшки, т.е. правила в trainz, и зачастую обходятся малым, чтобы сделать сценарии работоспособным. Линейность таких сценариев заключается в предсказуемости событий, главным образом, встречного трафика. Иногда его количество удивляет, поскольку не согласуется с реальным положением дел. В любой доступной ситуации новичок-сценарист ставит рояль трафик "в кустах", который всегда выскакивает перед поездом игрока в одно и то же время. О гибкости сценария приходится только мечтать. Но со временем сценарист начинает понимать, что его сессии получаются одноразовыми и пытается добавить рэндом. Полунелинейные. Здесь автор начинает использовать продвинутые механизмы разветвлений событий. Например, предлагает игроку выбрать локомотив в начале сессии из расставленных заранее в депо; создает возможность прибыть на разные пути станции; добавляет нештатные ситуации (остановки на перегоне, следование по неправильному пути и т.п.) . Математически, один сценарий замысловато разветвляется на 6, 8, 10 или даже больше вариантов, которые, тем не менее, остаются на 80-90% похожими друг на друга за исключением некоторых штрихов. Такие сценарии интересно проходить по несколько раз, однако игрок обучается распознавать места, в которых "зашиты" поворотные моменты. Нелинейные. Самые вкусные, на мой взгляд. Хотя абсолютно нелинейные сценарии возможны только на реальной железной дороге. Самая главная особенность нелинейных сценариев - автор сам не знает, что будет происходить вокруг поезда игрока на сессии, помимо того, что он заложил в скрипте (т.е. в правилах). Здесь даже можно исключить первичную нелинейность, к примеру, в выборе локомотива или нештатных ситуаций. Иными словами, построить цепочку задач для игрока абсолютно последовательную, без рэндомности событий, но поместить все это в непредсказуемую среду. Под "средой" я понимаю, конечно, трафик, который не стоит в кустах на перегоне и не ждет, когда поезд игрока проедет нужный триггер, а потом по ненадобности удалиться через 3 минуты после встречи. Трафик всегда должен выполнять свои параллельные задачи и не привязываться на 100% к поезду игрока. Безусловно, цепочку реальных расписаний соблюдать нужно, в ней есть своя прелесть. Однако, в trainz соблюдать более одного расписания довольно сложно, даже невозможно, а если и возможно, то не через имеющиеся правила и команды. Вся сложность нелинейных сценариев - в загруженности сессии правилами, условиями и проверками. Чтобы создать одно событие иногда требуется выполнить три проверки. А когда таких проверок и событий накапливается много, то становится сложно управлять все этой конструкцией. К сожалению, интерфейс игры не способствует упрощению процесса создания сценариев. В какой-то момент просто "закипают мозги" и ты уже не понимаешь, где найти нужный кусок кода и исправить в нем все так, чтобы ничего не поломать в другом месте. Сейчас сценарии, которые мы делаем к картам, базируется на бото-трафике, который продолжительное время настраивается прежде, чем будет придуман сам сценарий. Я почти не знаю людей, которые занимаются чем-то подобным. Вот почему вымышленные карты лучше всего подходят на опытов такого рода. На реальных маршрутах картостроители забивают толстый и жирный болт на то, чтобы сценаристам было удобно работать на сессии. Чтобы получить пригодную карту для сценария, приходится множество раз "дергать" картостроителя, чтобы он расставил приоритеты в светофорах, настроил радиусы стрелок, установил портал на краях карты, маркеры остановок ПС у платформ и много-многое другое. Если это будет делать автор сценария, то его потраченные усилия превратятся в пустышку при следующем релизе маршрута. И начинай все заново... На "дрессировку" бото-трафика уходят часы наблюдений. У меня скопилось уже несколько исписанных тетрадей по 96 листов, куда я записывал все "косяки" ботов, а потом лез в сессию, чтобы их исправлять. Когда-то мы занимались мультиплеерами и вместо ботов у нас были реальные игроки. Боты пришли чуть позже. Теперь я могу заявить, что боты оказались умнее многих игроков и наблюдать за ними намного интереснее, чем играть в мультиплеер. Хотя и боты могут встать на перегоне и как игрок в МП заявить ДНЦ: "Потеря управления. Примите меры". Однако в случае с ботом - вина за его косяки лежит на том, кто писал для него цепочку команд. Доводилось слышать упрек в сторону бото-трафика, что поезда, выходящие из порталов по краям карты, еще должны разъехаться по карте, чтобы создать антураж, а на это уходит время. Однако ничего не мешает комбинировать линейный и нелинейный методы, расставляя некоторые поезда в середине карты и отправляя их при старте сессии. На маршруте "Летние просторы" и отчасти на "Восточной Европе" мы добавили маневровый трафик, который занимается погрузкой и разгрузкой на индустрии, тем самым обеспечивая тот самый трафик, т.е. необходимый антураж в середине карты. Станции не выглядят голыми - на них стоят составы, которые используются под маневры. Они реально задействованные, а не те бутафорские, которые в линейном сценарии всегда на одном и то же месте, к тому же блокируют пути парков для приема других поездов. На "Летних просторах" в сценариях на станциях, где есть индустрии, находится маневровый тепловоз, для которого придуман список нарядов. Как правило, в нем от 4 до 8 заданий, которые могут выпасть в начале сессии случайно. После завершения одного наряда, бот может приступить к следующему. Итого: 8 маневровых локомотивов. При старте сессии каждому выпадает свой наряд, тем самым обеспечивается дополнительная нелинейности помимо основного трафика. Безусловно, работа с командами для бота - это очень сложный процесс. Здесь редко помогает теория, только практика и опыт. Хочется, чтобы больше игроков осваивали это направление в игре. С нашей стороны ведется работа над командами нового бото-машиниста, над улучшенным и расширенным скриптом портала. Постоянно обновляется парк бото-локомотивов. Мы перешли на создание сценариев с мощью программного кода вместо использования правил сессии. В будущем, возможно появится инструмент для более быстрого построения сценариев.
    1 балл
  4. Ilion

    2ТЭ116

    2 998 скачиваний

    Локомотивы модели 2ТЭ116, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Версия билда: 4.6. Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Иконка вагона в альфа-канале.
    Бесплатный
    1 балл
  5. Ilion

    2(3)ТЭ10М(р)

    3 254 скачиваний

    Локомотивы модели 2ТЭ10м и один - 3ТЭ10м, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Версия билда: 4.6. Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:110265:5> [bot] 3TE10M-0019 A <kuid2:833171:110267:4> [bot] 3TE10M-0019 B <kuid2:833171:110269:4> [bot] 3TE10M-0019 C <kuid2:833171:100814:3> [bot] 2TE10M-2018 A <kuid2:833171:100815:3> [bot] 2TE10M-2018 B <kuid2:833171:100477:4> [bot] 2TE10Mr-0714 A <kuid2:833171:100479:4> [bot] 2TE10Mr-0714 B <kuid2:833171:100464:4> [bot] 2TE10M-2082 A <kuid2:833171:100465:4> [bot] 2TE10M-2082 B <kuid2:833171:100455:6> [bot] 2TE10M-2944
    Бесплатный
    1 балл
  6. Ilion

    2ТЭ10У(т/к)

    2 577 скачиваний

    Локомотивы модели 2ТЭ10У(т), специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Версия билда: 4.6. Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:100481:4> [bot] 2TE10Ut-0048 B <kuid2:568300:101274:6> [bot] 2TE10Utk-0408 A <kuid2:833171:100484:5> [bot] 2TE10Utk-0079 B <kuid2:568300:100140:4> [bot] 2TE10Utk-0408 B <kuid2:833171:100459:7> [bot] 2TE10Utk-0091 <kuid2:833171:100483:5> [bot] 2TE10Utk-0079 A <kuid2:833171:100480:5> [bot] 2TE10Ut-0048 A
    Бесплатный
    1 балл
  7. Ilion

    ДМ62

    1 264 скачиваний

    Локомотивы модели ДМ62, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Версия билда: 4.6. Адекватная протяженность свистка и гудка. В кабине "вырезаны" многие ненужные для ботов элементы. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:100748:9> [bot] DM62-1808 <kuid2:833171:100754:9> [bot] DM62-1796 <kuid2:833171:100971:6> [bot] DM62-1755
    Бесплатный
    1 балл
  8. Ilion

    ВЛ80тк

    1 992 скачиваний

    Локомотивы модели ВЛ80тк (три секции), специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:100645:5> [bot] VL80tk-1187/1099 A <kuid2:833171:100646:5> [bot] VL80tk-1187/1099 B <kuid2:833171:100647:3> [bot] VL80tk-1187/1099 C <kuid2:833171:100648:5> [bot] VL80tk-1095/1041 A <kuid2:833171:100649:5> [bot] VL80tk-1095/1041 B <kuid2:833171:100650:3> [bot] VL80tk-1095/1041 C <kuid2:833171:100651:5> [bot] VL80tk-1049/1315 A <kuid2:833171:100652:5> [bot] VL80tk-1049/1315 B <kuid2:833171:100653:3> [bot] VL80tk-1049/1315 C <kuid2:833171:100701:5> [bot] VL80tk-1010/1944 A <kuid2:833171:100700:5> [bot] VL80tk-1010/1944 B <kuid2:833171:100699:3> [bot] VL80tk-1010/1944 C
    Бесплатный
    1 балл
  9. Ilion

    ВЛ60к

    2 119 скачиваний

    Локомотивы модели ВЛ60к, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Удалены символы и надписи приписки локомотивов на корпусе. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:100545:7> [bot] VL60k-1199 <kuid2:833171:100540:7> [bot] VL60k-2558 <kuid2:833171:100557:7> [bot] VL60k-445 <kuid2:833171:100547:7> [bot] VL60k-411
    Бесплатный
    1 балл
  10. Ilion

    ВЛ80т

    4 053 скачиваний

    Локомотивы модели ВЛ80т, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:100532:8> [bot] VL80t-1438 A <kuid2:833171:100488:7> [bot] VL80t-1157 B <kuid2:833171:100528:7> [bot] VL80t-1438 B <kuid2:833171:100533:8> [bot] VL80t-1241 A <kuid2:833171:100529:8> [bot] VL80t-1241 B <kuid2:833171:100494:8> [bot] VL80t-1157 A <kuid2:833171:100527:7> [bot] VL80t-1062 B <kuid2:833171:100023:8> [bot] VL80t-1062 A <kuid2:833171:100565:9> [bot] VL80t-929 A <kuid2:833171:100563:7> [bot] VL80t-929 B <kuid2:833171:100564:8> [bot] VL80t-913 A <kuid2:833171:100566:7> [bot] VL80t-913 B <kuid2:833171:100568:8> [bot] VL80t-818 A <kuid2:833171:100567:7> [bot] VL80t-818 B <kuid2:833171:100524:8> [bot] VL80t-805 A <kuid2:833171:100525:7> [bot] VL80t-805 B <kuid2:833171:100531:8> [bot] VL80t-718 A <kuid2:833171:100530:7> [bot] VL80t-718 B
    Бесплатный
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Для продолжения Вы обязаны согласиться с нашими Условия использования.