Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 30.07.2017 во всех областях
-
Москва - Подольск
andrey2056 и 10 других отреагировал pryanik71ru за Файл
14 573 скачиваний
"Москва - Подольск" – Курское направление МЖД - ЖД линия от Москвы до Курска длиной 536км. Проходит по городам: Москва, Тула, Орёл и Курск. Строится карта на TRS19! Реальный маршрут в данный момент. Построено до Кутузовской (47км). Есть ЭК ВНИИЖТ. Для работы маршрута дополнительно требуется наличие приобретенной контактной сети постоянного тока КС200. Купить можно здесь. Краткая информация о маршруте: Окончательная версия маршрута: 0.1.44. Совместимость только с Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 47 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 47 км. Контактная сеть: DС4. Пути: TSM, TSW PTS (процедурные). Стрелки: сплайновые, TSW PTS (процедурные). Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту:Бесплатный11 баллов -
4 571 скачиваний
Контрольный дисплей машиниста от проекта "Trainz Content Elaborations". Первый релиз состоялся в августе 2018 года. HUD отличается от своих предшественников более точной информацией и включает ряд дополнительных уникальных функций. Общие особенности HUDа: Совместимость: не ниже 5.0. Отображение следующей станции при движении по перегону. Голосовой помощник. Корректные данные профиля при смене направления и/или движения реверсом. Игровое время, скорость и ограничение скорости внутри HUDа. Отключение дефолтной панели при использовании данного HUDа. Переключение режимов "АЛСН" и "Повторитель". Автоматическое переключение в 3-ий приоритет и обратно. Отображение ближайшей стрелки в 3-ем приоритете. Для отображения HUDа в игре необходимо добавить правило TCL HUD Rule в сессии! Куиды <kuid2:568300:100222:18> TCL HUD rule <kuid2:568300:100227:29> TCL HUD v21.4 При наличии ошибок в КМ или отсутствия дисплея в игре - удалите, если есть, старые версии и скрипты к ним и перезапустите игру. Для Trainz Railroad Simulator 2022 есть некоторые особенности при удалении и добавлении локомотива в режиме "Edit Trains". После того, как вы заменили локомотив, нужно заново "взвести" правило дисплея. Для этого нужно зайти в меню "Edit Session", найти в списке правило "TCL HUD rule", правый клик на нем и далее нажать на "Reset". После в ячейке правила появится надпись "Paused", что будет означать, что правило находится в режиме паузы и после возвращения в режим машиниста оно снова будет работать. Видео Обсуждение на форуме:Бесплатный11 баллов -
Смоленский трамвай
slavasik1222 sch и 9 других отреагировал Андрей Калуженков за Файл
Версия 3.2
9 106 скачиваний
"Смоленский трамвай" – часть реальной карты города-героя Смоленска, где реализовано трамвайное и частично троллейбусное движение. Временной период: 2021-22 годах. Построена до Железнодорожного вокзала (25-30км). На карте имеется приближенный к реальности рельеф, а так же больше 30-40 оригинальных объектов. Информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 3.2. Совместимость только с Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 30 км. Сигнализация: ATLS, sU. Электрификация: ~ 30 км. Контактная сеть: VTL, RT3/4. Пути: TSM, VTL, RT4. Стрелки: VTL, TSW PTS Растительность: Speed-Tree (автор RMM). В стоимость товара входит: Маршрут "Смоленский трамвай" актуальной версии.Бесплатный10 баллов -
Многие из вас, безусловно, проходили сценарии в trainz. Некоторые проходили один и тот же сценарий несколько раз. Почему, бывает, тянет пройти сценарий заново? Самой главной причиной является его нелинейность. Насколько это возможно. Вопрос: а насколько нелинейныйм действительно можно сделать сценарий? Я бы разделил современные сценарии на три категории по степени их линейности или нелинейности: Абсолютно линейные. Такие сценарии делают новички, которые еще не попробовали все плюшки, т.е. правила в trainz, и зачастую обходятся малым, чтобы сделать сценарии работоспособным. Линейность таких сценариев заключается в предсказуемости событий, главным образом, встречного трафика. Иногда его количество удивляет, поскольку не согласуется с реальным положением дел. В любой доступной ситуации новичок-сценарист ставит рояль трафик "в кустах", который всегда выскакивает перед поездом игрока в одно и то же время. О гибкости сценария приходится только мечтать. Но со временем сценарист начинает понимать, что его сессии получаются одноразовыми и пытается добавить рэндом. Полунелинейные. Здесь автор начинает использовать продвинутые механизмы разветвлений событий. Например, предлагает игроку выбрать локомотив в начале сессии из расставленных заранее в депо; создает возможность прибыть на разные пути станции; добавляет нештатные ситуации (остановки на перегоне, следование по неправильному пути и т.п.) . Математически, один сценарий замысловато разветвляется на 6, 8, 10 или даже больше вариантов, которые, тем не менее, остаются на 80-90% похожими друг на друга за исключением некоторых штрихов. Такие сценарии интересно проходить по несколько раз, однако игрок обучается распознавать места, в которых "зашиты" поворотные моменты. Нелинейные. Самые вкусные, на мой взгляд. Хотя абсолютно нелинейные сценарии возможны только на реальной железной дороге. Самая главная особенность нелинейных сценариев - автор сам не знает, что будет происходить вокруг поезда игрока на сессии, помимо того, что он заложил в скрипте (т.е. в правилах). Здесь даже можно исключить первичную нелинейность, к примеру, в выборе локомотива или нештатных ситуаций. Иными словами, построить цепочку задач для игрока абсолютно последовательную, без рэндомности событий, но поместить все это в непредсказуемую среду. Под "средой" я понимаю, конечно, трафик, который не стоит в кустах на перегоне и не ждет, когда поезд игрока проедет нужный триггер, а потом по ненадобности удалиться через 3 минуты после встречи. Трафик всегда должен выполнять свои параллельные задачи и не привязываться на 100% к поезду игрока. Безусловно, цепочку реальных расписаний соблюдать нужно, в ней есть своя прелесть. Однако, в trainz соблюдать более одного расписания довольно сложно, даже невозможно, а если и возможно, то не через имеющиеся правила и команды. Вся сложность нелинейных сценариев - в загруженности сессии правилами, условиями и проверками. Чтобы создать одно событие иногда требуется выполнить три проверки. А когда таких проверок и событий накапливается много, то становится сложно управлять все этой конструкцией. К сожалению, интерфейс игры не способствует упрощению процесса создания сценариев. В какой-то момент просто "закипают мозги" и ты уже не понимаешь, где найти нужный кусок кода и исправить в нем все так, чтобы ничего не поломать в другом месте. Сейчас сценарии, которые мы делаем к картам, базируется на бото-трафике, который продолжительное время настраивается прежде, чем будет придуман сам сценарий. Я почти не знаю людей, которые занимаются чем-то подобным. Вот почему вымышленные карты лучше всего подходят на опытов такого рода. На реальных маршрутах картостроители забивают толстый и жирный болт на то, чтобы сценаристам было удобно работать на сессии. Чтобы получить пригодную карту для сценария, приходится множество раз "дергать" картостроителя, чтобы он расставил приоритеты в светофорах, настроил радиусы стрелок, установил портал на краях карты, маркеры остановок ПС у платформ и много-многое другое. Если это будет делать автор сценария, то его потраченные усилия превратятся в пустышку при следующем релизе маршрута. И начинай все заново... На "дрессировку" бото-трафика уходят часы наблюдений. У меня скопилось уже несколько исписанных тетрадей по 96 листов, куда я записывал все "косяки" ботов, а потом лез в сессию, чтобы их исправлять. Когда-то мы занимались мультиплеерами и вместо ботов у нас были реальные игроки. Боты пришли чуть позже. Теперь я могу заявить, что боты оказались умнее многих игроков и наблюдать за ними намного интереснее, чем играть в мультиплеер. Хотя и боты могут встать на перегоне и как игрок в МП заявить ДНЦ: "Потеря управления. Примите меры". Однако в случае с ботом - вина за его косяки лежит на том, кто писал для него цепочку команд. Доводилось слышать упрек в сторону бото-трафика, что поезда, выходящие из порталов по краям карты, еще должны разъехаться по карте, чтобы создать антураж, а на это уходит время. Однако ничего не мешает комбинировать линейный и нелинейный методы, расставляя некоторые поезда в середине карты и отправляя их при старте сессии. На маршруте "Летние просторы" и отчасти на "Восточной Европе" мы добавили маневровый трафик, который занимается погрузкой и разгрузкой на индустрии, тем самым обеспечивая тот самый трафик, т.е. необходимый антураж в середине карты. Станции не выглядят голыми - на них стоят составы, которые используются под маневры. Они реально задействованные, а не те бутафорские, которые в линейном сценарии всегда на одном и то же месте, к тому же блокируют пути парков для приема других поездов. На "Летних просторах" в сценариях на станциях, где есть индустрии, находится маневровый тепловоз, для которого придуман список нарядов. Как правило, в нем от 4 до 8 заданий, которые могут выпасть в начале сессии случайно. После завершения одного наряда, бот может приступить к следующему. Итого: 8 маневровых локомотивов. При старте сессии каждому выпадает свой наряд, тем самым обеспечивается дополнительная нелинейности помимо основного трафика. Безусловно, работа с командами для бота - это очень сложный процесс. Здесь редко помогает теория, только практика и опыт. Хочется, чтобы больше игроков осваивали это направление в игре. С нашей стороны ведется работа над командами нового бото-машиниста, над улучшенным и расширенным скриптом портала. Постоянно обновляется парк бото-локомотивов. Мы перешли на создание сценариев с мощью программного кода вместо использования правил сессии. В будущем, возможно появится инструмент для более быстрого построения сценариев.9 баллов
-
Использование символов в маршрутном указателе
Alexandr Starilov и 8 других отреагировал Ilion за Материал
Чтобы на маршрутном указателе появились нужным символы, необходимо знать, как правильно их добавить в свойствах объекта. При назначении символов, убедитесь, что для маршрутного указателя установлена верная матрица. Литеры для обозначения станций и парков Отображаемая буква русская раскладка Символ ввода английская раскладка А A * Б B * В V Г G Д D * Е E Ж J И I К K Л L * М M Н N О О П P Р R * С S Т T У U Ф F * Х H * Ц C * Ч Q Ш X Э e ** Ю Y Я Z * - осторожно, символ в другом регистре, предназначен для другого показания ** - символ одинаково используется для нескольких случаев Римские цифры для обозначения нумерации путей перегона Отображаемая буква русская раскладка Символ ввода английская раскладка I a * II b * III c * IV d * * - осторожно, символ в другом регистре предназначен для другого показания Символы направления Отображаемая буква русская раскладка Символ ввода английская раскладка \ l * / r * | f * - h * * - осторожно, символ в другом регистре предназначен для другого показания Символ для указания движения по участку с электрификацией Отображаемая буква русская раскладка Символ ввода английская раскладка Э e ** ** - символ одинаково используется для нескольких случаев Также нужно отметить, что в списке букв отсутствует "З", по непонятной причине. Но поскольку ее отображение на МУ может сбивать с толку (похоже на цифру 3), видимо, она не используется.9 баллов -
Москва - Тула
Эд4м_0441 и 7 других отреагировал pryanik71ru за Файл
Версия 0.110
3 272 скачиваний
"Москва - Тула" – это часть Курского направления МЖД (линия от Москвы до Курска длиной 536 км) проходит через города: Москва, Тула, Орёл и Курск. Строится карта на TRS22. Реальный маршрут в промежутках 2020-2021г, местами 2022, 2023, 2024. Построено до Тулы (199 км). Есть ЭК ВНИИЖТ, участок БМО Детково-Сандарово удален. Обсуждение маршрута на форумеБесплатный8 баллов -
Версия 10.0
2 692 скачиваний
"Летние просторы" - это вымышленный маршрут, который был переведен из TRS12 и стал платным контентом. Один из самых масштабных проектов, которые в свое время отделился от маршрута "Зимние просторы", и с каждой версии становился все более непохожим на своего "родителя". По своей стилистике карта более приближена к реальной ж/д, чем, к примеру, маршрут "Восточная Европа". Обсуждение маршрута на форуме2 000 ₽8 баллов -
Зимние просторы
Виктор Кендыш и 7 других отреагировал Ilion за Файл
Версия 11.0
1 171 скачиваний
"Зимние просторы" - это вымышленный сезонный маршрут, который был переведен из TRS12 и стал платным контентом. Самостоятельная карта, которая в своей структуре идентична карте "Летние просторы", однако обладает своей особой уникальностью. Главное отличие - использование постоянного рода тока. Для TRS22 доступна для загрузки отдельная версия базовой сессии и уже настроенной маршрутизацией. Обсуждение маршрута на форуме1 200 ₽8 баллов -
7 баллов
-
1 396 скачиваний
Пак из всех команд, которые можно скачать сразу, чтобы не загружать их по отдельности. После установки убедитесь, что у вас не осталось устаревших версий команд и деталей к ним (со статусом "Obsolete / Устаревшие" в Контент Менеджере), а также ассетов со статусом "Open for Edit / Открыто на редактирование". Зависимости, которые являются "Built-in / Встроенные" или "Base / Базовые" не включены в пак, поскольку должны быть предустановлены в вашей игре. Если у вас возникнут проблемы по установке TCL Ботомашиниста, просьба отписать в теме на форуме. Особенности алгоритма TCL ботомашиниста Более реалистичная динамика набора скорости для каждого приоритета Гибридная (линейная + нелинейная) динамика набора скорости Учет профиля пути, веса состава и количества секций локомотива при наборе скорости Отсутствие превышения скорости при разгоне Темп набора скорости зависит от ограничения (чем выше ограничение, тем быстрее происходит набор) Нет избыточного набора скорости, если впереди светофор или путевой знак требует снижения скорости Правильная стабилизация скорости (автоведение) Установлен недобор скорости при заданном ограничении со случайным сдвигом (например, при ограничении 80 км/ч поезд будет двигаться в диапазоне скоростей от 73 до 77 км/ч) Более реалистичная динамика торможения для каждого приоритета Отдельный и гибридный алгоритм торможения при прибытии под красный сигнал светофора Увеличено расстояние для реагирования при снижении скорости Торможение для МПВС более резкое при остановке у маркера платформы Некритичная зависимость алгоритма набора и сброса скорости от ТТХ локомотива Увеличена дистанция для остановки перед красным сигналом светофора до 25-30 метров Нет резкого сброса скорости при смене команд (максимально допустимое: 0-3 км/ч) Более плавная динамика сближения локомотива / состава при сцепке Остановка перед сцепкой за 5 метров до состава Сцепка с составом на скорости не более 0.7 км/ч Отсутствие подергивания состава при движении на сцепку вагонами вперед (осаживание) Увеличено расстояние заезда состава за светофор при маневрах Добавлена возможность при сцепке дополнительно осадить состав за светофор Предохранительная система на случай проезда поездом маркера в виду неподходящей ТТХ локомотива Нет ошибок в командах при отправлении поезда в портал (на маркер) Исправлена подача звуковых сигналов при начале движения (нет повторения и зацикливания) Добавлена возможность строить двойные и тройные маршруты одной командой, но только с приоритетом 0 Правильная работа остановки поезда с заездом секций за маркер Возможность прибытия поезда между маркерами (на середину платформы) Разные дистанции обнаружения закрытого светофора перед поездом в зависимости от приоритета поезда Как выглядят все установленные команды в списке команд: Пакет из 18 команд Скачать документацию по командам в формате .docx : Dokumentatsia_po_TCL_BM.docx Вы можете поддержать разработку бото-машиниста с помощью доната, который можно сделать на этой странице: https://trainzcontentlab.ru/clients/donations/Бесплатный7 баллов -
Машинисты
Добрый Сказочник и 6 других отреагировал Ilion за Файл
Версия 2.0
1 258 скачиваний
Машинисты в количестве 4 штук. Особенности Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (5.0); Отключена анимация моделей (причина: экономия ресурсов, уродливость анимации, нецелесообразность анимации); Используется только одна модель машиниста (без помощника); 4 различных значков вместо лиц машинистов (чтобы визуально ассоциировать бригады с типом поездов).Бесплатный7 баллов -
Москва - Серпухов
Serega56 и 6 других отреагировал pryanik71ru за Файл
Версия 0.2.53.4
15 078 скачиваний
"Москва - Серпухов – это часть Курского направления МЖД (ЖД линия от Москвы до Курска длиной 536 км) проходит через города: Москва, Тула, Орёл и Курск. Строится карта на TRS19! Реальный маршрут в промежутках 2020-2021г, местами 2022. Построено до Серпухова (104 км). Есть ЭК ВНИИЖТ, а также добавлен участок БМО Детково - Cандарово. Для работы маршрута дополнительно требуется наличие приобретенной контактной сети постоянного тока КС200. Перейти к покупке контактной сети Краткая информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 0.2.53.4. Совместимость только с Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Доступна сессия для Trainz 2022 (SP4) 5.5 Протяженность: ~ 140 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 140 км. Контактная сеть: DС4. Пути: TSM, TSW PTS (процедурные). Стрелки: сплайновые, TSW PTS (процедурные) Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Обсуждение маршрута на форуме Видео по маршрутуБесплатный7 баллов -
Описание настроек графики TRS19
Matvey и 6 других отреагировал Trainz Gucci за Материал
Внутриигровые настройки Maximum Draw Distance - этот ползунок обеспечивает настройку расстояния прорисовки от 1500 до 15000 метров. Этот ползунок работает вместе с ползунком «Scenery Detail», при этом каждый тип ресурса растягивается на определенный процент от общего расстояния прорисовки. По мере увеличения расстояния прорисовки увеличивается и диапазон объектов пейзажа. Этот параметр будет иметь наибольшее влияние на FPS, и им можно управлять с помощью горячих клавиш «Quickdraw» (Shift «-» и Shift «+»). Override Draw Distance Cap - параметр предназначен для того, чтобы пользователи не испытывали проблем с производительностью на маршрутах с более высокими требованиями, чем в среднем. (например, они могут использовать плохо оптимизированный контент). Это избавляет пользователя от необходимости вручную настраивать свои настройки для этого маршрута, а затем настраивать их для менее требовательных маршрутов. Конечно, пользователь также может изменить ограничение, но это не рекомендуется. Scenery Detail - этот ползунок работает вместе с ползунком «Maximum Draw Distance Cap». Этот ползунок определяет, как далеко будет прорисовываться каждый тип ресурса, так, например, установка «Low» уменьшит максимальное расстояние прорисовки ландшафта до 40% от максимального расстояния прорисовки ландшафта. Регулируя расстояние прорисовки и детализацию пейзажа, мы можем найти баланс между FPS и детализацией сцены. Tree Detail - регулирует настройку расстояния «Level of Detail distance» для деревьев. Чтобы увеличить дальний предел появления деревьев, отрегулируйте Draw distance или Scenery detail. Post-Processing - влияние Post-Processing на производительность зависит от разрешения экрана и видеокарты. Производительность не связана напрямую с размером сцены или ее плотностью, поэтому с оборудованием с более низкими характеристиками можно увидеть большое падение производительности даже на слабо загруженном маршруте. Process objects behind camera - если оставить этот параметр отключенным, объекты, расположенные за нашей текущей камерой, будут удалены из сцены (и, следовательно, также будут влиять на звук и тени от этих объектов). Если этот параметр не отмечен флажком, этот параметр может улучшить вашу частоту кадров в зависимости от того, что находится в сцене впереди и позади вас, а также от того, какие ограничения вашего процессора и графического процессора в настоящее время используются. Если мы быстро повернем камеру, чтобы посмотреть назад, объекты могут появиться в поле зрения. При установке флажка все объекты в сцене будут нарисованы. Сообщение появляется, если после изменения любого из этих параметров требуется перезапуск игры. Настройки запуска В дополнение к некоторым параметрам, описанным выше, в параметрах запуска также есть следующие дополнительные параметры: Shadow Quality - доступно четыре варианта. Выкл., Низкий, Средний, Высокий и Ультра. Чтобы изменение настроек тени вступило в силу, необходимо перезапустить игру. Большинство пользователей заметят значительную разницу в производительности на каждом уровне теней. Некоторые люди предпочтут более высокую настройку тени и меньшее расстояние прорисовки, в то время как другие выберут противоположный подход. Тени более высокого качества увеличивают визуальное разрешение и расстояние отрисовки теневых эффектов, вводят тени от дополнительных типов объектов и уменьшают ошибки точности при визуализации теней. Main Shadow Resolution - карта теней с более высоким разрешением увеличит разрешение теней. Это не сильно влияет на производительность, но может помочь каждый нюанс. Shader Quality - регулирует качество шейдеров в TRS2019. Это включит / выключит функции шейдера, такие как Parallax Height Maps. Для систем с более низкими характеристиками может потребоваться установить значение «Низкий» или «Стандартный». Шейдеры нельзя полностью отключить. Texture Detail - параметр регулирует размер загружаемых текстур. Более низкие значения используют меньше VRAM и могут сократить время загрузки. Для изменения настройки требуется перезапуск игры. Post-Processing - влияние постобработки на производительность зависит от разрешения экрана и видеокарты. Производительность не связана напрямую с размером сцены или ее плотностью, поэтому с оборудованием с более низкими характеристиками вы можете увидеть большое падение производительности даже на слабо загруженном маршруте. Water Quality - низкий означает только базовый шейдер (без отражений) и не требует высокой производительности. Высокий обеспечивает отражение всей сцены, пропуская некоторые элементы, которые вряд ли будут видны в отражении от воды. Этот параметр сильно влияет на производительность. Ultra аналогична настройке High, но не пропускает многие элементы. Этот параметр снова оказывает немного большее влияние на производительность. Detal scenery - опция позволяет вам включать или выключать TurfFX в TRS2019. На видеокартах с более низкими характеристиками вам может потребоваться выбрать между тенями и TurfFX, чтобы добиться максимальной производительности. Antialiasing - параметр повышает точность «неровных краев» (за счет суперсэмплинга для сглаживания пикселов), а также может уменьшить эффект штриховки / дизеринга. В зависимости от вашей видеокарты этот параметр обычно оказывает минимальное влияние с достаточно хорошими результатами при 4x. Detail Update Rate - определяет количество сшитых буферов в сцене, которые игра будет обновлять одновременно. Чем больше число, тем быстрее происходят обновления (обновление сцены), но это может вызвать рывки на некотором оборудовании. Use multiple render threads - всегда оставляйте включенным, если у вас нет проблем с оборудованием, которые отключают эти исправления. Этот параметр позволяет отключить определенную (но не всю) многопоточность, что теоретически снижает производительность и увеличивает рывки, но на практике может обойти некоторые проблемы с драйверами. Use Texture Streaming - параметр помогает повысить производительность за счет сокращения времени начальной загрузки и уменьшения использования VRAM. Это может привести к небольшой задержке при потоковой передаче текстур с более высоким разрешением при перемещении по сцене или изменении обзора камеры. Use PhysX simulation - опция требуется для определенных функций, таких как столкновения с эффектами частиц (а позднее и для других функций, связанных с физикой). Обычно это незначительно влияет на производительность, но может сильно повлиять на производительность в некоторых сценариях (например, когда в сцене много эффектов частиц). Process objects behind camera - визуализируются только объекты перед вашей камерой. На оборудовании с более низкими характеристиками это улучшит производительность при движении лицом вперед (и рекомендуется, если вы обычно водите в кабине). Обратной стороной является то, что если вы регулярно поворачиваете камеру, требуется больше времени для визуализации элементов по мере их появления в сцене.7 баллов -
На нашем проекте планируется создать локальный репозиторий для ассетов, созданных внутри проекта и тех дополнений, которые являются зависимостями к нашим маршрутам. Это делается, чтобы упростить поиск нужных ассетов и следить за их актуальным состоянием.7 баллов
-
В версии 7.2 планируются следующие исправления и изменения: На участки с полуавтоблокировкой на перегонах кодирование будет начинатся с предупредительного светофора, а не за 5 км, как раньше. Это позволит ехать к станции при закрытом входном со скоростью более 60 км/ч на тех локомотивах, ЭПК которых имеет ограничение по скорости под КЖ. Исправления в бото-трафике. Сведение конфликтных ситуаций к минимуму. В сценариях в репликах ДСП заменены распоряжения по смене направления, на смену кабины. Планируется ввести учет превышения скорости в виде начисления штрафных баллов, которые можно будет видеть в ХУДе.7 баллов
-
Нумерация поездов
Ilion и 6 других отреагировал uragan1610 за Материал
В данной теме Вы можете ознакомится с действующей нумерацией поездов службы Движения. Данная нумерация обязательна для применения на всех мультиплеерах! .tott td {color: white;border: 1px solid white;} .tott th {border: 1px solid white;} .tott td {text-align: left КАТЕГОРИЯ ПОЕЗДА ТИПЫ ПОЕЗДОВ ДИАПАЗОН НОМЕРОВ I. Пассажирские поезда в международном, дальнем и местном сообщении Скорые круглогодичные 1 - 150 Скорые сезонного и разового обращения 151 - 298 Пассажирские круглогодичные 301 - 450 601 - 698 Пассажирские сезонные, разового назначения и детские 451 - 598 Скоростные 701 - 750 Высокоскоростные 751 - 788 Обслуживаемые моторвагонным подвижным составовом 801 - 898 Служебного (специального) назначения 901 - 920 Туристические (коммерческие) 921 – 940 Людские 941 - 960 Грузопассажирские 961 - 970 Почтово-багажные 971 - 998 II. Пригородные поезда Пригородные, приграничные пригородные (региональные) поезда 6001 - 6998 Скоростные пригородные поезда 7001 - 7198 Скорые пригородные и городские поезда 7201 - 7598 Поезда служебного (специального) назначения 7601 - 7628 III. Технические поезда Состоящие из цельнометаллических вагонов без пассажиров 5001 – 5998 Состоящие из моторвагонного подвижного состава без пассажиров, в т.ч. от скоростных и высокоскоростных 7631 - 7998 IV. Специализированные грузовые поезда, в т.ч. на удлиненных плечах обслуживания Рефрижераторные 1001 - 1020 Контейнерные поезда 1021 - 1420 Для перевозок груза в контейнерах 1421 - 1440 Специализированные для перевозки грузов в универсальном подвижном составе 1441 - 1450 Для перевозки живности 1451 – 1460 Для перевозки угля, руды, удобрений в кольцевых маршрутах 1461 - 1810 Для перевозки наливных грузов в кольцевых и технологических маршрутах 1811 - 1998 V. Грузовые поезда Соединенные поезда, следующие на один и более диспетчерских участков 9201 - 9298 Для составов из порожних вагонов в количестве 350-520 осей с одним локомотивом в голове, в т.ч. на удлиненных плечах обслуживания 9301 - 9498 Тяжеловесные поезда, в том числе: 9501 - 9698 - весом 8000 т 9701 - 9750 - весом 9000 т и более 9751 - 9798 Сквозные, в т.ч. на удлиненных плечах обслуживания 2001 - 2998 Участковые 3001 - 3398 Сборные 3401 - 3468 Сборно-участковые 3471 - 3498 Вывозные — для уборки и подачи вагонов на отдельные промежуточные станции участка и подъездные пути 3501 - 3598 Передаточные — для передачи вагонов с одной станции на другую 3601 - 3798 Диспетчерские локомотивы — для уборки и подачи вагонов на промежуточные станции 3801 - 3898 Подача вагонов рабочего парка на перегон для выгрузки в «окно» при производстве путевых работ 3901 - 3978 Подача вагонов по перевозочным документам под погрузку или выгрузку на примыкание к главным путям на перегоне, внутристанционные передачи, подача вагонов по договорам на пути (подъездные пути) станций, закрытых для грузовых операций 3981 - 3998 VI. Локомотивы Толкачи-резервные локомотивы, следующие для подталкивания или после подталкивания поездов: - грузовых 4001 - 4148 - пассажирских 4151 - 4188 - хозяйственных 4191 - 4198 Резервные локомотивы, следующие без вагонов: - от подталкивания грузовых поездов 4201 - 4228 - от подталкивания вывозных и передаточных поездов 4231 - 4258 - от подталкивания хозяйственных поездов 4261 - 4298 - от (к) пассажирских, людских, пригородных, почтово-багажных и грузопассажирских поездов 4301 - 4398 - от (к) поездов: ускоренных, соединенных, сквозных, участковых, сборных, сборно-участковых 4401 - 4598 - следующие от (к) пожарных поездов 4601 - 4618 - следующие от (к) востановительных поездов 4621 - 4618 - следующие для оказания помощи поезду на перегоне (всопомогательный локомотив) 4641 - 4648 - от (на) хозяйственных работ 4701 - 4778 - рельсосмазыватели 4779 - 4798 - от (к) вывозных, маневровых и передаточных поездов 4801 - 4898 Сплотки резервных локомотивов, находящиеся в эксплуатации: - грузовых 4901 - 4960 - пассажирских 4961 - 4990 - хозяйственных 4991 - 4998 VII. Хозяйственные поезда Восстановительные 8001 - 8048 Пожарные 8051 - 8098 Снегоочистители и снегоуборочная техника всех наименований 8101 - 8198 Для выполнения работ по содержанию, техническому обслуживанию, ремонту сооружений и устройств железной дороги: - щебнеочистительные машины 8201 - 8248 - выправочно-подбивочно-отделочные и рихтовочные машины 8251 - 8298 - путеукладочные и путеразборочные машины 8301 - 8348 - хоппер-дозаторные 8351 - 8398 - рельсовозные 8401 - 8448 - рельсошлифовальные 8451 - 8498 - остальные машины и агрегаты 8501 - 8548 Путеизмерители, дефектоскопы и вагоны-лаборатории 8551 - 8598 Автодрезины, мотовозы и специальный самоходный подвижной состав 8601 - 8698 Для перевозки воды по хозяйственным документам 8701 - 8748 Для перевозки работников пути, контактной сети и т.д. к месту работы и обратно в моторвагонном или специальном самоходном подвижном составе 8751 - 8798 Для перевозки работников пути, контактной сети и т.д. к месту работы и обратно в вагонах с локомотивной тягой 8801 - 8848 Работа маломощных диспетчерских локомотивов на перегоне 8851 - 8868 Работа с поездами по договорам с транспортными организациями железных дорог 8871 - 8898 Локомотивы и сплотки локомотивов, моторвагонный подвижной состав и вагоны в ремонт и из ремонта 8901 - 8928 Обкатка локомотивов и вагонов 8931 - 8948 Обкатка составов из порожних пассажирских вагонов и моторвагонного подвижного состава 8951 - 8988 Для проведения опытных поездок 8991 - 8998 Из порожних вагонов, негодных под погрузку, следующих на заводы и в депо для ремонта и модернизации по специально оформленным документам 9001 - 9098 Соответствующие буквы к номеру поезда добавляются в случаях отправления и следования поездов: <М> - обслуживаемых одним машинистом; <Т> - грузовых тяжеловесных; <Д> - длинносоставных; <ПМ> - повышенной массы; <ПД> - повышенной длины; <СП> - соединенных. Разновидности пассажирских поездов: Высокоскоростные — следующие со скоростями свыше 200 км/ч; Скоростные — следующие со скоростями в пределах 141—200 км/ч; Скорые — следующие со средней скоростью свыше 50 км/ч; Дальние — следующие на расстояние свыше 700 км; Местные — следующие на расстояние от 150 до 700 км; Пригородные — следующие на расстояние до 150 км; Почтово-багажные — для перевозки почты, багажа и грузобагажа; Туристические; Экскурсионные; Ускоренные — следующие со средней скоростью свыше 65 км/ч; Литерные; Грузо-пассажирские — поезда, состоящие из пассажирских и грузовых вагонов, проезд людей осуществляется по железнодорожным билетам; Людские — поезда, в составе которых не менее трёх вагонов, занятых людьми, проезд людей осуществляется по грузовым документам; Пассажирские повышенной длины — поезд, имеющий в составе 20 и более вагонов; Пассажирские длинносоставные — поезд, длина которого превышает установленную схемой формирования данного поезда хотя бы на один вагон; Соединённый пассажирский — состоящий из двух пассажирских поездов, сцепленных между собой, с действующими локомотивами в голове каждого поезда; Фирменные; Ретро-поезда.7 баллов -
Купейные вагоны
Mikhail Fomichev и 5 других отреагировал Ilion за Файл
9 851 скачиваний
Купейные вагоны. Это модифицированные версии уже ранее вышедших вагонов на различных площадках. Особенности: Версия 4.6 Уникальные звуки стука колес. Правильная анимация тележек. Звук стука колес привязан к генератору. У самих тележек звуков нет. Унифицированные детали. Иконка вагона в альфа-канале. Удален меш тени. В режиме бота в некоторых вагонах есть звук открытия и закрытия дверей.Бесплатный6 баллов -
Маршрут воссоздаёт участок Транссибирской магистрали от ст. Иркутск-Сортировочный до ст. Слюдянка-1. На пути вас ждёт горно-перевальный участок с головокружительными видами Олхинского плато, на основе реального рельефа местности, профиля ж.д. пути и осеннего времени года. Постоянные повороты малых радиусов, смена насыпей, выемок и обрывных скал не дадут заскучать. Два петлевых тоннеля, самый резкий спуск на всей Транссибирской магистрали (ст. Ангасолка 5286 км - переезд 5302 км; 739,20 - 486,70 м), самый крутой поворот (234 градуса). На вершинах перевала этой ночью выпал первый снег. С 1 декабря 2023 года в нашем магазине стартует предварительный заказ маршрута "Восточная Сибирь: дорога к Байкалу" (ВСЖД). Это означает, что вы сможете забронировать доступ к релизу по сниженной цене. Сам выход маршрута намечен но вторую половину зимы. Следить за ходом доработки маршрута можно в официальной группе Вконтакте: https://vk.com/vostsibzd6 баллов
-
Восточная Сибирь: дорога к Байкалу
Иван Клименков и 5 других отреагировал Oleg Siberian за тему
6 баллов -
Северная ЖД
Виктор Кендыш и 5 других отреагировал Ilion за Файл
Версия 3.2
15 064 скачиваний
Маршрут "Северная ЖД" является ристайлингом ранней версии карты "Печорская магистраль". За основу был взят маршрут еще в версии игры Trainz Simulator 2012 специально для адаптации в мультиплеере. С появлением Trainz Simulator 2019 маршрут был переведен на версию билда 4.6. Данная версия карты является облегченной и оптимизированной и по стилистике во многом отличается от оригинальной. <kuid2:833171:100035:5> Northern Railway | 3.2 <kuid2:568300:100274:8> Northern Railway | Base session Краткая информация о карте Текущая версия маршрута: 3.2. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 200 км. Сигнализация: sU. Маршрутизация: zxPath (полностью настроенная). Электрификация: нет. Рельсы: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: j TSM RWS. Скоростные ограничения для пассажирского и грузового движения одинаковые. Обсуждение маршрута на форумеБесплатный6 баллов -
Зимние просторы
Олег Орлов и 5 других отреагировал Ilion за тему
Мы приступили к активной модернизации и полноценному переводу маршрута "Зимние просторы" на TRS19. Основная цель модернизации - создание зимней атмосферы с учетом реалий TRS19. Из планируемого, что должно быть сделано на маршруте: Замена контактной сети переменного тока на постоянный. Добавится новая станция и однопутный перегон на электрифицированной линии "Андреевка - Старково", соответственно, за станцией Старково. Причина: станция Старково - это трехпутный разъезд и, являясь концевой на линии выполняеет роль только оборота МВПС, сама линия полноценно не используется. Конечная станция по своим размерам будет схожа с такими станциям как Павск и Ханово. Будет добавлено депо. Портал со стороны Ханово сохранится, а ветка в сторону Старково будет считаться примыкающим направлением. Заменятся некоторые (а, возможно, и все) деревья на "нормально" выглядящие в TRS19. Здесь кроется самая большая проблема модернизации, поскольку с одной стороны есть цель сохранить атмосферу карты версии из TRS12, с другой - использовать особенности TRS19. Путем тестов будет выявлен оптимальный вариант растительности. Исправлено ночное освещение на маршруте. Заменены некоторые ассеты на полноценно зимние. Естественно, на карте будут запланированные сценарии среди рэндомного бото-трафика. После некоторых обсуждений решено оставить стилистику оформления заснеженных путей. т.е. мы оставим их засыпанными снегом. Это позволит не оголять стрелки, которые пока остаются выполнены моделью S_. В версии 11, возможно, они будут заменены на зимние версии стрелок iTSM, а пути на станция выровнены по фикстрекам (как это было сделано на маршруте "Летние просторы"). Постараемся информировать вас о ходе модернизации в данном теме форума.6 баллов -
6 баллов
-
2ТЭ116-1432 с ЭПТ
AlexParty и 4 других отреагировал Trainz Gucci за Файл
6 789 скачиваний
2ТЭ116-1432 с ЭПТ Работоспособность гарантируется от Build Version: 5.0. Добавлена поддержка библиотеки ЭПТ Эрендира. Исправлены лампы сигнализации в кабине. Отсутствует раскачка кабины Куиды локомотивов: <kuid:870713:101040> 2TE116-1432_A <kuid:870713:101041> 2TE116-1432_BБесплатный5 баллов -
Юго-западная магистраль | Лето Перейти к файлу "Юго-Западная Магистраль" – Восточно-Европейская железная дорога, пролегающая по просторам западной Беларуси среди красивых пейзажей: лесов, рек, полей, болот и деревень. Обсуждение маршрута на форуме Загружено Jey Отправлено 21.04.2021 Категория Маршруты Версия файла 4.105 баллов
-
Версия 7.8
3 226 скачиваний
Маршрут "Восточная Европа" представляет собою многолетнюю серию переработок карты, начиная еще с "Фантазии", затем была адаптация под мультиплеер для участников проекта "Team of the Trainz", и еще позже появилась карта "Мосты - Балезино - Солнечная". С каждой новой версией игры к маршруту добавлялся новый участок. В последствии, было принято решение уйти от прежних "заезженных" названий станций, также изменив и само название маршрута на "Восточная Европа". Сама карта подразумевает переплетение стилей разных участков железных дорог. Весной 2020 года было решено перевести маршрут для игры уже в Trainz Simulator 2019, одновременно отремонтировав большой пласт объектов и частично изменив окружение. Основной упор делался на функциональной части: адекватная работа сигнализации sU, скоростные ограничения, контактная сеть и прочее. Сейчас маршрут достаточно производителей в плане графики, и, в отличие от некоторых других карт для TRS19, не перенасыщен излишней детализацией. Обсуждение маршрута на форуме1 000 ₽5 баллов -
Минск - Могилёв-1
Alex Chainsaw_ и 4 других отреагировал amateur_railways за тему
Осиповичи 2 в процессе, модель с многими неточностями. У кого есть возможность предоставить фото с других сторон, отправьте в тему, буду благодарен Фото модели станции "Осиповичи-2" прилагаются: Осиповичи-2 - в процессе Также, жду ваших замечаний правок по модели. Всем спасибо, новости по станции "Минск - Южный" ожидаются в скором времени.5 баллов -
708 скачиваний
Переделка старой индустрии. Особенности: Разгрузка только после полной остановки состава. Куид ассета: <kuid2:833171:100127:1> Power Station Используемый груз: Оригинальное название груза и его куид в игре: <kuid:506034:453648> Подвижной состав, в которых можно перевозить груз:Бесплатный5 баллов -
Новости проекта
Виталий Белокриницкий и 4 других отреагировал Ilion за тему
Все пользователи, когда-либо совершавшие покупки на нашем сайте, теперь разделены на три группы: Покупатель, Клиент и Элитный клиент. Распределение происходит по сумме всех покупок. В группу "Покупатель" попадают все пользователи, потратившие до 1000 рублей, в группу "Клиент" - потратившие от 1000 до 3000 рублей, и, соответственно, в группе "Элитный клиент" находятся покупатели, которые потратили более 3000 рублей. Группа "Элитный клиент" также имеет дополнительные привилегии на сайте в плане доступа к контенту. Кроме того группа "Клиент" получает скидку на покупку маршрутов "Восточная Европа", "Летние просторы" и "Зимние просторы" в 10%, группа "Элитный клиент" получает скидку 20% на вышеуказанные маршруты. Некоторые привилегии будут скорее всего расширены.5 баллов -
А давайте-ка запустим такую тему, чтобы не юзать Trello... Из того, что планируется на осень, хотя сроки очень расплывчаты и будет все, как пойдет. Итак... Правило портала. На ДЛС уже лежит предварительная 3-я версия Un-Portal, в котором исправлено кое-что (уже и не помню, что именно - какие-то ошибки, появившиеся после последнего патча от Ауран). Задачи: 1). Перевести счетчик с составов на поезд. В данный момент портал считает все составы на карте, даже если это одиночный вагон в тупике, как за отдельный поезд, из-за чего его счетчик "врет", что мешает выставить правильно ограничение на количество портальных поездов на сессии. 2). Научить портал не рождать поезд, если такой уже существует на карте. Так мы должны избавиться от дубликатов. 3). Добавить возможность пропуска рождения поезда для создания эффекта длительного отсутствия трафика. Не помню в какой версии, но раньше можно было создать "пустой" поезд, благодаря чему через заданный интервал портал не выпускал ничего. И глобально, хотелось бы полностью перелопатить логику скрипта портала, чтобы правило генерировало составы "на лету" и поезда могли быть привязаны к более, чем одному порталу. Но пока цель - реализовать первые три задачи. Переезды. Создание более "гибкой" системы контроля занятости переезда, чем есть сейчас. В особенности это касается однопутных перегонов, когда после проследования хвоста поезда переезд "ждет", пока поезд не отдалится на установленное в маркере переезда расстояние. Ботомашинист. Новый алгоритм разгона, поддержания скорости и торможение. Движение до маркера, сбор маршрута и прочее. UI быстрого создания сценария. Пока такое название. Т.е. это интерфейс, с помощью которого создается сценарий без использования правил, что заметно должно ускорить данный процесс. Программа будет платная.5 баллов
-
Добавлена регистрация и авторизация через Google. На очереди другие сервисы.5 баллов
-
5 баллов
-
Восточная Европа
Nickolas88 и 3 других отреагировал Ilion за тему
Восточная Европа Перейти к файлу Маршрут "Восточная Европа" представляет собою многолетнюю серию переработок карты, начиная еще с "Фантазии", затем была адаптация под мультиплеер для участников проекта "Team of the Trainz", и еще позже появилась карта "Мосты - Балезино - Солнечная". С каждой новой версией игры к маршруту добавлялся новый участок. В последствии, было принято решение уйти от прежних "заезженных" названий станций, также изменив и само название маршрута на "Восточная Европа". Сама карта подразумевает переплетение стилей разных участков железных дорог. Весной 2020 года было решено перевести маршрут для игры уже в Trainz Simulator 2019, одновременно отремонтировав большой пласт объектов и частично изменив окружение. Основной упор делался на функциональной части: адекватная работа сигнализации sU, скоростные ограничения, контактная сеть и прочее. Сейчас маршрут достаточно производителей в плане графики, и, в отличие от некоторых других карт для TRS19, не перенасыщен излишней детализацией. Обсуждение маршрута на форуме Загружено Ilyon Отправлено 06.07.2020 Категория Маршруты Версия файла 7.84 балла -
Курское направление МЖД
Виктор Кендыш и 3 других отреагировал pryanik71ru за альбом в галерее
4 балла -
Минск - Могилёв-1
Alex Chainsaw_ и 3 других отреагировал amateur_railways за тему
Договориться идея хорошая, но у них модель ещё не готова. Плюс работа, которую я делаю, может не такая и профессиональная, а любительская. Благодарю за проявленный интерес к проекту.4 балла -
Цепочки команд для маневров. Подробная документация
Сергей Малухин и 3 других отреагировал Ilion за Материал
Поскольку у многих пользователей возникают сложности с построением последовательности команд для задания маневров, в данной статье описываются базовые наборы цепочек с помощью команд TCL. Чтобы лучше понимать назначение команд, вы можете навести курсор на заданную команду - появится строка с расшифровкой всех заданных опций. Если у вас все равно остаются вопросы, то ознакомьтесь с документацией ниже. Угловые заезды Маневр за светофор с последующей сменой направления. Цепочка команд Расшифровка Set Shunt to (Маневрировать): нужна опция "Over signal" (За светофор) и затем "To free track" (На свободный путь) . Команда сначала соберет маршрут за светофор, за который нужно заехать, а затем начнет выполнять маневр, используя алгоритм ботомашиниста. После полного заезда за светофор команда будет считаться выполненной. Change direction (Сменить направление): далее опция на выбор. Команда развернет локомотив (состав). Есть две опции: без ожидания и со случайным ожиданием от 15 до 30 секунд. Случайное ожидание нужно, чтобы воссоздать элемент реализма, когда сначала зажигается белый сигнал, затем дежурный по станции дает разрешение на маневр. Все это требует небольшой задержки по времени, вместо того, чтобы бот стартовал сразу по открытию светофора. Если после этой команды у бота есть другая команда, в которой уже заложено ожидание, то лучше использовать команду "Смена направления" с моментальным выполнением. Сцепка локомотива с составом Маневр локомотива (без вагонов перед собой) на занятый путь для сцепки. Для задания маневра убедитесь, что локомотив направлен в сторону целевого состава. Цепочка команд Расшифровка Prepare Shunt Path (Подготовить маневровый маршрут): нужна опция "Over signal" (За светофор) и затем "To occupied track" (На занятый путь) . Команда соберет маршрут за светофор, который находится на пути с целевым составом. Данная команда только собирает маршрут, но не двигает локомотив. Если вместо данной команды вы используете Set Shunt Path (Маневрировать), то перед сцепкой с вагонами локомотиву придется остановиться за светофором, а нам нужно создать непрерывность движение до самой сцепки. Почему только "Over signal" (За светофор)? По идее, можно задать маршрут и до светофора, но тогда придется указывать светофор, который находится позади состава. Это затруднит впоследствии расшифровку цепочки и может запутать логику. Почему только "To occupied track" (На занятый путь)? Если задать маршрут на свободный путь, то он попросту не сможет собраться, так как путь под состав является занятым. Примечание. Определить, что вы бывали верную команду можно по иконке, на которой появится красный значок сцепки. Это означает, что выбрана опция "На занятый путь". Couple (Сцепка): нужна опция "Forward" (Передом) и далее на выбор тип сигнала: без сигнала, тифон или свисток, который будет воспроизведен непосредственно перед сцепкой (после остановки за 5 метров до состава). Команда двигает локомотив к целевому составу, останавливает его за 5 метров, подает тифон или свисток (если эта опция выбрана) и затем на скорости 1км/ч выполняет мягкую сцепку. После данной команды, как правило, может следовать команда "Change Direction" (Смена направления), если не предполагается осаживание состава далее по пути. Примечание. Опция "Backward" относится к сцепке поезда с вагонами с другим составом. Команда тоже может работать, но не советуем ее использовать в ситуации сцепки только локомотива с вагонами. Сцепка при осаживании (вагон с вагоном) Маневр состава вагонами вперед (осаживание) на занятый путь для сцепки с другим составом. Для задания маневра убедитесь, что состав направлен в сторону целевого состава. Расшифровка Prepare Shunt Path (Подготовить маневровый маршрут): нужна опция "Over signal" (За светофор) и затем "To occupied track" (На занятый путь) . Команда соберет маршрут за светофор, который находится на пути с целевым составом. Данная команда только собирает маршрут, но не двигает локомотив. Если вместо данной команды вы используете Set Shunt Path (Маневрировать), то перед сцепкой с вагонами локомотиву придется остановиться за светофором, а нам нужно создать непрерывность движение до самой сцепки. Почему только "Over signal" (За светофор)? По идее, можно задать маршрут и до светофора, но тогда придется указывать светофор, который находится позади состава. Это затруднит впоследствии расшифровку цепочки и может запутать логику. Почему только "To occupied track" (На занятый путь)? Если задать маршрут на свободный путь, то он попросту не сможет собраться, так как путь под состав является занятым. Примечание. Определить, что вы бывали верную команду можно по иконке, на которой появится красный значок сцепки. Это означает, что выбрана опция "На занятый путь". Couple (Сцепка): нужна опция "Backward" (Осаживание) и далее следуют два типа выполнения команды. Тип "Usual" (Обычное осаживание) и далее на выбор тип сигнала: без сигнала, тифон или свисток, который будет воспроизведен непосредственно перед сцепкой (после остановки за 5 метров до состава). Цепочка команд Команда двигает локомотив с вагонами вперед к целевому составу со скоростью не более 15 км/ч, останавливает его за 5 метров, подает тифон или свисток (если эта опция выбрана) и затем на скорости 1км/ч выполняет мягкую сцепку. Тип "Over signal" (Осаживание за светофор) и далее на выбор тип сигнала: без сигнала, тифон или свисток, который будет воспроизведен непосредственно перед сцепкой (после остановки за 5 метров до состава). Цепочка команд Команда двигает локомотив с вагонами вперед к целевому составу, останавливает его за 5 метров, подает тифон или свисток (если эта опция выбрана), на скорости 1км/ч выполняет мягкую сцепку, затем проталкивает состав за светофор, за который был собран маневровый маршрут. Как видно на картинке, после сцепки локомотив находится все еще не за светофором, т.е. заданный маневр выполнен не до конца, а маневровый маршрут не разобран, так как состав еще не съехал со светофора. Для этого и существует режим проталкивания, который завершит маневр. Команда выполнилась, образованный состав за светофором, дополнительные команды использовать не нужно. Примечание. Команда сама выставляет ограничение скорости в 15 км/ч, так что использовать другие команды не обязательно. Примечание. Опция "Forward" относится к сцепке локомотива без вагонов с другим составом. Команда тоже может работать, но не советуем ее использовать при сцепке методом осаживания вагонов.4 балла -
Сура Route Reworked
Roman71 и 3 других отреагировал Станислав Савицкий за альбом в галерее
4 балла -
Светофоры sU с зимней текстурой
Димон Покемон и 3 других отреагировал Ilion за Файл
4 балла -
2(3)ТЭ10М(р)
Сергей Малухин и 3 других отреагировал Ilion за Файл
3 254 скачиваний
Локомотивы модели 2ТЭ10м и один - 3ТЭ10м, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Версия билда: 4.6. Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:110265:5> [bot] 3TE10M-0019 A <kuid2:833171:110267:4> [bot] 3TE10M-0019 B <kuid2:833171:110269:4> [bot] 3TE10M-0019 C <kuid2:833171:100814:3> [bot] 2TE10M-2018 A <kuid2:833171:100815:3> [bot] 2TE10M-2018 B <kuid2:833171:100477:4> [bot] 2TE10Mr-0714 A <kuid2:833171:100479:4> [bot] 2TE10Mr-0714 B <kuid2:833171:100464:4> [bot] 2TE10M-2082 A <kuid2:833171:100465:4> [bot] 2TE10M-2082 B <kuid2:833171:100455:6> [bot] 2TE10M-2944Бесплатный4 балла -
Москва - Тула
photographer и 3 других отреагировал Матвей Фотограф за Файл
4 балла -
Подготовить маршрут
Gifestian30 и 3 других отреагировал Ilion за Материал
Команда "Подготовить маршрут" ("Prepare Path") готовит поездной маршрут на отправление поезда, используя маршрутизацию zxPath. <kuid:833171:101108> TCL Prepare Path Режимы выполнения команды По станции - задает один маршрут, кроме выходного (на перегон); Двойной маршрут - задает два подряд маршрута только приоритета от 0 до 0; Тройной маршрут - задает три подряд маршрута только приоритета от 0 до 0. На перегон - задает один маршрут для выхода на перегон, разворачивая при необходимости перегон. Как использовать команду Команда имеет два режима: "по станции" и "на перегон". Режим устанавливается в процессе задания команды. Когда и какой режим использовать? Команда "по станции" необходима при движении по станции через маршрутные светофоры. Команда "на перегон" необходима при движении на перегон. Она сможет развернуть перегон, если тот направлен навстречу движению. Особенности команды В случае занятости участка за светофором (есть другой враждебный маршрут или участок занят ПС), команда уйдет в ожидание и будет проверять участок, ожидая его освобождения. Команда выполнится, когда маршрут будет собран и светофор будет в открытом состоянии (т.е. любой сигнал кроме красного). Максимальное расстояние до светофора, от которого собирается маршрут, не должно превышать 5 км для поезда в 1-ом приоритете и 3 км для поезда во 2-ом приоритете. В случае, если расстояние превышает максимальное, в рацию машиниста поступит следующее сообщение: "Расстояние до светофора превышает 5 км. Используйте команду движения к светофору, чтобы сократить дистанцию" "The distance to the signal exceeds 5 km. Use any moving command to reduce this distance" Двойные и тройные маршруты можно использовать только в приоритете от 0 до 0 и только в режиме "по станции". Это означает, что все маршруты прокладываются по транзитному пути станции с приоритетом 0. Режим "по станции" можно использовать при сборе маршрута на перегон, если поезд движется по правильному пути двухпутного перегона с односторонней блокировкой. Другими словами, когда не нужно специально разворачивать перегон, поскольку он всегда по умолчанию направлен в правильном направлении. Режим "на перегон" - универсальный режим, который можно использовать в любой ситуации. Вариативность обеспечивается разным типом значков команды для правильного восприятия команды. При задании команды "Подготовить маршрут" в движении вы получите следующее сообщение в рацию машиниста: "Не используйте данную команду, когда поезд находится в движении" "Do not use this command when the train is in motion" Команду можно использовать при задании маршрута на прием, хотя это не вынесено в отдельный режим. Предполагается, что при прибытии на станцию поезд использует команду "Задать маршрут", которая выполняет авто ведение. Использование команды "Подготовить маршрут" может понадобится, когда, к примеру, МПВС находится на остановочном пункте не далее, чем за 5 км до станции, и можно выполнить данную команду вместо "Задать маршрут". Пример Пассажирский поезд стоит у платформы и нужно собрать маршрут на выход со станции. Перед поездом один маршрутный светофор и далее за ним выходной светофор. Т.е. ему нужно собрать два маршрута, чтобы уехать со станции на перегон. При успешном сборе первого маршрута (до выходного светофора) и занятости маршрута на перегон (второго маршрута) поезд будет все еще ждать, пока второй маршрут не будет собран. В противном случае, поезд покинет путь с платформой и встанет перед закрытым выходным сигналом, вместо того, чтобы ждать "зеленой улицы" у платформы. Две подряд команды "Подготовить маршрут", одна из которых: "по станции", а другая - "на перегон", обеспечивают гарантированное отправление только при сборе обоих маршрутов. Примечание Есть также команда "Ждать сигнал", чтобы отправлять поезд после сбора маршрута и проверке показания светофора. Это команду можно использовать после команды "Подготовить маршрут". Скачать команду4 балла -
Маршрут "Восточная Европа"
Станислав Савицкий и 3 других отреагировал Trainz Gucci за изображение в галерее
4 балла -
Новости проекта
Александр Камеристов и 3 других отреагировал Ilion за тему
В данный момент ремонтируются индустриальные объекты, до которых долгое время не "доходили руки". Перевод в билд 4.6 и настройка скриптов. Каждый объект будет выложен на сайте в разделе "Файлы". Некоторые объекты, к сожалению, не самого лучшего качества, поскольку были взяты из очень старых версий. Но это лучше, чем ничего. Задача - дать возможность использования индустрии практически под каждый "популярный" груз, перевозимый в вагонах. По крайнем мере, это лучше, чем использовать "бездушный" multiple-industry ассет. Одно из отличий обновленных индустрий: погрузка/разгрузка сыпучих товаров возможна только при полной остановке вагона. Раньше почти все ассеты работали с вагоном в движении.4 балла -
Восточная Европа
Solberg163 и 3 других отреагировал Ilion за тему
До конца месяца планируется выпустить еще одно обновление маршрута и вместе с этим один сценарий с использованием нового алгоритма. Мы адаптировали один из проблемных сценариев, который был выпущен вместе с версией 7.0. Кроме всего этого, на маршруте изменился стиль. Окружение (деревья, текстуры и трава) переведы в осенний вариант. Одна из причин - уйти от схожести с другим маршрутом "Летние просторы" в плане цветовой схемы.4 балла -
4 балла
-
Маршрут пушка, освещение шикарное, оптимизация топ. Не жалею что купил. Разработчикам удачи в следующих работах.4 балла
-
Зимние просторы
Trainz Gucci и 3 других отреагировал Ilion за тему
Ориентировочная даты релиза маршрута - 31 декабря 2021 года. Об изменениях, которые не были объявлены: Используются только процедурные пути и, следовательно, процедурные стрелки. Стоимость маршрута скорее всего будет составлять 1 500 рублей. Естественно, что для купившим другие маршруты нашего проекта ("Восточная Европа" и "Летние просторы") будут доступны скидки. Обладателям сразу двух маршрутов, указанных выше, скидка составит 50%. Еще раз хочу подчеркнуть, что маршрут "Зимние просторы" не является полной копией маршрута "Летние просторы" и просто ее зимним вариантом. От летнего маршрута остался, так сказать, "скелет" в виде уже знакомых направлений на маршруте. В течение 10 версий карта постоянно изменялась и все дальше отходила от своей идентичности от карты "Летние просторы". Было также решено, что стоимость зимнего маршрута, несмотря на его уникальность, будет всегда ниже его "летнего собрата", поскольку зимний вариант пользуется меньшей популярностью. Хотя многим это может показаться спорным моментом. Зимняя карта на стадии разработки уже демонстрирует лучшую производительностью по сравнению с "Летними просторами" благодаря особенностям зимнего сезона в Trainz.4 балла -
ВЛ80т
Сергей Малухин и 3 других отреагировал Ilion за Файл
4 053 скачиваний
Локомотивы модели ВЛ80т, специально адаптированные для управления ботами. Особенности: Адекватная протяженность свистка и гудка. Правильная анимация тележек. Привязан к средней тележке. У крайних звуков нет. Адекватная физика разгона и торможения ботами. Правильная работа буферных огней. Родные звуки двигателя. Иконка вагона в альфа-канале. Куиды локомотивов: <kuid2:833171:100532:8> [bot] VL80t-1438 A <kuid2:833171:100488:7> [bot] VL80t-1157 B <kuid2:833171:100528:7> [bot] VL80t-1438 B <kuid2:833171:100533:8> [bot] VL80t-1241 A <kuid2:833171:100529:8> [bot] VL80t-1241 B <kuid2:833171:100494:8> [bot] VL80t-1157 A <kuid2:833171:100527:7> [bot] VL80t-1062 B <kuid2:833171:100023:8> [bot] VL80t-1062 A <kuid2:833171:100565:9> [bot] VL80t-929 A <kuid2:833171:100563:7> [bot] VL80t-929 B <kuid2:833171:100564:8> [bot] VL80t-913 A <kuid2:833171:100566:7> [bot] VL80t-913 B <kuid2:833171:100568:8> [bot] VL80t-818 A <kuid2:833171:100567:7> [bot] VL80t-818 B <kuid2:833171:100524:8> [bot] VL80t-805 A <kuid2:833171:100525:7> [bot] VL80t-805 B <kuid2:833171:100531:8> [bot] VL80t-718 A <kuid2:833171:100530:7> [bot] VL80t-718 BБесплатный4 балла -
4 балла
-
Восточная Европа
Nickolas88 и 3 других отреагировал Ilion за тему
Маршрут будет обновлен приблизительно 1 августа. Будут исправлены мелкие недоработки, добавятся несколько сценариев. Работа над ними идет в данный момент. Приобретать сценарии отдельно не придется. Тех, кто уже купил маршрут, смогут свободно получить их. Следите за новостями.4 балла -
Маршрут можно доступен на ДЛС: <kuid:833171:100035> [Team of the Trainz] Northern Railway | 3.0 Сессия появится в течение 36 часов.4 балла