Перейти к содержанию
  • Регистрация

Лидеры

  1. pryanik71ru

    pryanik71ru

    Разработчик


    • Очки

      293

    • Публикаций

      1 034


  2. tohauz

    tohauz

    Клиент


    • Очки

      126

    • Публикаций

      106


  3. valyok2034

    valyok2034

    Покупатель


    • Очки

      119

    • Публикаций

      0


  4. Виктор

    Виктор

    Покупатель


    • Очки

      114

    • Публикаций

      1


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 30.07.2017 во всех областях

  1. 8 398 скачиваний

    "Москва - Подольск" – Курское направление МЖД - ЖД линия от Москвы до Курска длиной 536км. Проходит по городам: Москва, Тула, Орёл и Курск. Строится карта на TRS19! Реальный маршрут в данный момент. Построено до Кутузовской (47км). Есть ЭК ВНИИЖТ. Для работы маршрута дополнительно требуется наличие приобретенной контактной сети постоянного тока КС200. Купить можно здесь. Краткая информация о маршруте: Окончательная версия маршрута: 0.1.44. Совместимость только с Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 47 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 47 км. Контактная сеть: DС4. Пути: TSM, TSW PTS (процедурные). Стрелки: сплайновые, TSW PTS (процедурные). Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту:
    Бесплатный
    11 баллов
  2. Версия 20.2

    3 387 скачиваний

    Контрольный дисплей машиниста от проекта "Trainz Content Elaborations". Первый релиз состоялся в августе 2018 года. HUD отличается от своих предшественников более точной информацией и включает ряд дополнительных уникальных функций. Общие особенности HUDа: Совместимость: не ниже 5.0. Отображение следующей станции при движении по перегону. Голосовой помощник. Корректные данные профиля при смене направления и/или движения реверсом. Игровое время, скорость и ограничение скорости внутри HUDа. Отключение дефолтной панели при использовании данного HUDа. Переключение режимов "АЛСН" и "Повторитель". Автоматическое переключение в 3-ий приоритет и обратно. Отображение ближайшей стрелки в 3-ем приоритете. Для отображения HUDа в игре необходимо добавить правило TCL HUD Rule в сессии! При наличии ошибок в КМ или отсутствия дисплея в игре - удалите, если есть, старые версии и скрипты к ним и перезапустите игру. Для Trainz Railroad Simulator 2022 есть некоторые особенности при удалении и добавлении локомотива в режиме "Edit Trains". После того, как вы заменили локомотив, нужно заново "взвести" правило дисплея. Для этого нужно зайти в меню "Edit Session", найти в списке правило "TCL HUD rule", правый клик на нем и далее нажать на "Reset". После в ячейке правила появится надпись "Paused", что будет означать, что правило находится в режиме паузы и после возвращения в режим машиниста оно снова будет работать.Видео: Обсуждение на форуме:
    Бесплатный
    10 баллов
  3. Версия 3.2

    4 313 скачиваний

    "Смоленский трамвай" – часть реальной карты города-героя Смоленска, где реализовано трамвайное и частично троллейбусное движение. Временной период: 2021-22 годах. Построена до Железнодорожного вокзала (25-30км). На карте имеется приближенный к реальности рельеф, а так же больше 30-40 оригинальных объектов. Информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 3.2. Совместимость только с Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 30 км. Сигнализация: ATLS, sU. Электрификация: ~ 30 км. Контактная сеть: VTL, RT3/4. Пути: TSM, VTL, RT4. Стрелки: VTL, TSW PTS Растительность: Speed-Tree (автор RMM). В стоимость товара входит: Маршрут "Смоленский трамвай" актуальной версии.
    Бесплатный
    10 баллов
  4. В этой теме мы будем размещать всю информацию о строящемся реальном маршруте Белорусской железной дороги "Орша - Борисов - Минск". Маршрут включает в себя полностью минский и оршанские узлы со всем станциями. Характеристики: Старт строительства: март 2022 года. Протяженность запланированного маршрута - ~ 300км. Количество станций - 37. Электрификация - ток переменного напряжения 25кВ. Используется BY AC4 с библиотекой для Белорусской железной дороги (собственная редакция). Сигнализация - трехзначная sU. Режимная карта - реальная. Профиль - реальный. Рельеф - реальный (сгенерированный в TransDEM). Рельсы - TSM. Стрелки - сплайновые. Растительность - SpeedTree. Подвижной состав, используемый на данном маршруте - ЧС4т, ВЛ80с, ЭР9т, ЭР9е, ЭР9м, ЧМЭ3, ЧС8, ЭП20, ЭС1П, БКГ1, БКГ2, ЭПр, ЭПг, ТЭП70, ТЭП70БС, ТМЭ1, ТМЭ2; реже - ВЛ80т, 2ТЭ10м, М62. Маршрут строится в Trainz Simulator 2019 (билд: 117026). После завершения первого этапа планируется создание реального расписания следования электропоездов и пассажирского состава с использованием системы маршрутизации sU. Принимается любая помощь касательно данного маршрута, а также замечания, пожелания и уточнения. 1-ая очередь - участок Борисов - Жодино; / завершен / 2-ая очередь - участок Жодино - Красное знамя; / завершен / 3-яя очередь - участок Красное знамя - Смолевичи; / завершен / 4-ая очередь - участок Борисов - Новосады; / завершен / 5-ая очередь - участок Новосады - Приямино; / завершен / 6-ая очередь - участок Приямино - Крупки; / завершен / 7-ая очередь - участок Смолевичи - Городище; / завершен / 8-ая очередь - участок Смолевичи - Шеметово; / завершен / 9-ая очередь - участок Крупки - Бобр; / завершен / 10-ая очередь - участок Бобр - Славное; / завершен / 11-ая очередь - участок Славное - Толочин; / завершен / 12-ая очередь - участок Толочин - Коханово; / завершен / 13-ая очередь - участок Городище - Колодищи; / завершен / 14-ая очередь - участок Колодищи - Озерище; / завершен / 15-ая очередь - участок Озерище - Степянка; / завершен / 16-ая очередь - участок Коханово - Орша; / завершен / 17-ая очередь - участок Степянка - Минск-Восточный; / завершен / 18-ая очередь - Оршанский узел; / завершен / Орша-Центральная; / завершен / Орша-Западная; / завершен / Орша-Восточная; / завершен / Орша-Северная; / завершен / пост Городнянский. / завершен / 19-ая очередь - участок Минск-Восточный - Минск-Пассажирский; / завершен / 20-ая очередь - Минск-Пассажирский; / завершен / 21-ая очередь - Минск-Сортировочный; / завершен / 22-ая очередь - Минск-Южный; / завершен / 23-ая очередь - Колядичи; / завершен / 24-ая очередь - Ждановичи; / завершен / 25-ая очередь - пост Асеевка и Михановичи; / завершен / 26-ая очередь - Шабаны и Гатово; / завершен / 27-ая очередь - Помыслище; / завершен / 28-ая очередь - Богатырево; / завершен / 29-ая очередь - Дегтяревка; / завершен / 30-ая очередь - Минск-Северный; / завершен / 31-ая очередь - Ратомка и пост Крыжовка; / завершен / На данный момент готовы станции: Минск-Пассажирский Минск-Восточный Минск-Сортировочный Минск-Южный Минск-Северный Колядичи Ждановичи Ратомка пост Крыжовка Помыслище Михановичи Дегтяревка Богатырево Гатово Шабаны Степянка Озерище Колодищи Городище Смолевичи Красное знамя Жодино Борисов Новосады Приямино Крупки Бобр Славное Толочин Коханово Орша-Центральная Орша-Восточная Орша-Западная Орша-Северная пост Городнянский Хлусово Хлюстово Осиновка Красное Шеметово (аэропорт Минск-2)
    9 баллов
  5. Чтобы на маршрутном указателе появились нужным символы, необходимо знать, как правильно их добавить в свойствах объекта. При назначении символов, убедитесь, что для маршрутного указателя установлена верная матрица. Литеры для обозначения станций и парков Отображаемая буква русская раскладка Символ ввода английская раскладка А A * Б B * В V Г G Д D * Е E Ж J И I К K Л L * М M Н N О О П P Р R * С S Т T У U Ф F * Х H * Ц C * Ч Q Ш X Э e ** Ю Y Я Z * - осторожно, символ в другом регистре, предназначен для другого показания ** - символ одинаково используется для нескольких случаев Римские цифры для обозначения нумерации путей перегона Отображаемая буква Символ ввода английская раскладка I a * II b * III c * IV d * * - осторожно, символ в другом регистре предназначен для другого показания Символы направления Отображаемый символ Символ ввода \ l * / r * | f * - h * * - осторожно, символ в другом регистре предназначен для другого показания Символ для указания движения по участку с электрификацией Отображаемый символ Символ ввода Э e ** ** - символ одинаково используется для нескольких случаев Также нужно отметить, что в списке букв отсутствует "З", по непонятной причине. Но поскольку ее отображение на МУ может сбивать с толку (похоже на цифру 3), видимо, она не используется.
    9 баллов
  6. Версия 9.1

    1 991 скачиваний

    "Летние просторы" - это вымышленный маршрут, который был переведен из TRS12 и стал платным контентом. Один из самых масштабных проектов, которые в свое время отделился от маршрута "Зимние просторы", и с каждой версии становился все более непохожим на своего "родителя". По своей стилистике карта более приближена к реальной ж/д, чем, к примеру, маршрут "Восточная Европа". Краткая информация о маршруте Текущая версия маршрута: 9.0. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 500 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 180 км. Контактная сеть: АС4 (стандартная, RD, MR). Пути: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM + iTSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: TSM RWS (модификация звонка и его громкости). <kuid2:833171:100034:8> Summer areas | 9.1 <kuid2:833171:100599:8> Summer areas | Base session Будка zxPath Mainbase находится на станции Июньск (за большим складом почти напротив здания вокзала). Немного истории о создании маршрута Несколько лет назад на нашем проекте вставала дилемма: как одновременно содержать в сборке игры две карты с разными сезонами. Чтобы они существовали вместе, требовалось бы переложить все анимированные стрелки на маршруте. На 500-километровой карте это была бы весьма тяжелая работа. То же самое касалось и светофоров sU, который в зимней редакции обзавелись снегом на козырьках, а для летнего вариант пришлось бы расставлять и настраивать сигналку заново. Поэтому было решено - карту "Зимние просторы" отложить в долгий ящик (до начала зимнего сезона), а стрелки и светофоры перевести во всей сборке на лето. Соответственно, по окончанию теплого сезона все вернулась обратно. В 2017 года - вместе с приходом лета - маршрут "Летние просторы", увы, не вернулся в сборку. На "Зимних просторах" была введена большая индустрия и переводить карту в летний вид уже не казалось хорошей идеей. Тем более, то, что хорошо для зимы (в плане больших заснеженных пространств, где сплошные текстуры снега выглядели отлично), для лета показалось изрядно халтурным вариантом. Таким образом, было решено на базе 3-ей версии маршрута "Летние просторы" делать большой ремонт карты: заменять все стрелки на TSM, править путевое и, что, возможно, самое главное - сделать карту в свое роде уникальной, не похожей на "Зимние просторы", однако оставить общий скелет (направления, станции и т.п.). Разработчик маршрута "Зимние просторы" посчитал идею с внедрением станции стыкования разных родов тока не до конца оправданную. За время проведения официальных мультиплееров на этой карте реально воспользовались сменой рода тока всего считанные разы. Это означало, что данная реализация оказалась не полностью востребованной. В версии 4 маршрута "Летние просторы" было принято решение полностью снести электрификацию постоянным током и превратить бывшие электровозные участки в тепловозные. Так, направление Занивки - Июньск II теперь в этой версии карты полностью отдано на откуп тепловозному движению. Этим самый общая протяженность только тепловозных направлений увеличилось до ~220км. Знаковыми моментами в версии 4 стало связывание друг с другом таких перегонов как Шипицыно - Андреевка и Андреевка - Северный перевал. Т.е. появилась возможность миновать станцию Андреевка для, в основном, грузовых поездов. Еще более эпохальным событием в изменении внешнего вида карты стало создание двухпутной петли на треугольнике Северный перевал - Южный перевал (бывшая станция Июньск I) и Июньск (бывшая станция Июньск II), что позволило заметно снизить перепал высот при следовании по перегонам Южный перевал - Северный перевал и Июньск - Северный перевал. Добавились тоннели, которых прежде не было на наших мультиплеерных картах. Сейчас маршрут полностью готов в плане создания бото-трафика и использования маршрутизации zxPath. Если вы больше любите использовать пульт ДСП (от Эрендира), то вам потребуется только удалить из сессии ассет zxMainBase, установить RE DSP Controller и провести инициализацию маршрутов. Работоспособность пульта гарантируется на 100%, так как он был протестирован в период разработки маршрута. Обсуждение маршрута на форуме Видео по маршруту
    1 800 ₽
    8 баллов
  7. Многие из вас, безусловно, проходили сценарии в trainz. Некоторые проходили один и тот же сценарий несколько раз. Почему, бывает, тянет пройти сценарий заново? Самой главной причиной является его нелинейность. Насколько это возможно. Вопрос: а насколько нелинейныйм действительно можно сделать сценарий? Я бы разделил современные сценарии на три категории по степени их линейности или нелинейности: Абсолютно линейные. Такие сценарии делают новички, которые еще не попробовали все плюшки, т.е. правила в trainz, и зачастую обходятся малым, чтобы сделать сценарии работоспособным. Линейность таких сценариев заключается в предсказуемости событий, главным образом, встречного трафика. Иногда его количество удивляет, поскольку не согласуется с реальным положением дел. В любой доступной ситуации новичок-сценарист ставит рояль трафик "в кустах", который всегда выскакивает перед поездом игрока в одно и то же время. О гибкости сценария приходится только мечтать. Но со временем сценарист начинает понимать, что его сессии получаются одноразовыми и пытается добавить рэндом. Полунелинейные. Здесь автор начинает использовать продвинутые механизмы разветвлений событий. Например, предлагает игроку выбрать локомотив в начале сессии из расставленных заранее в депо; создает возможность прибыть на разные пути станции; добавляет нештатные ситуации (остановки на перегоне, следование по неправильному пути и т.п.) . Математически, один сценарий замысловато разветвляется на 6, 8, 10 или даже больше вариантов, которые, тем не менее, остаются на 80-90% похожими друг на друга за исключением некоторых штрихов. Такие сценарии интересно проходить по несколько раз, однако игрок обучается распознавать места, в которых "зашиты" поворотные моменты. Нелинейные. Самые вкусные, на мой взгляд. Хотя абсолютно нелинейные сценарии возможны только на реальной железной дороге. Самая главная особенность нелинейных сценариев - автор сам не знает, что будет происходить вокруг поезда игрока на сессии, помимо того, что он заложил в скрипте (т.е. в правилах). Здесь даже можно исключить первичную нелинейность, к примеру, в выборе локомотива или нештатных ситуаций. Иными словами, построить цепочку задач для игрока абсолютно последовательную, без рэндомности событий, но поместить все это в непредсказуемую среду. Под "средой" я понимаю, конечно, трафик, который не стоит в кустах на перегоне и не ждет, когда поезд игрока проедет нужный триггер, а потом по ненадобности удалиться через 3 минуты после встречи. Трафик всегда должен выполнять свои параллельные задачи и не привязываться на 100% к поезду игрока. Безусловно, цепочку реальных расписаний соблюдать нужно, в ней есть своя прелесть. Однако, в trainz соблюдать более одного расписания довольно сложно, даже невозможно, а если и возможно, то не через имеющиеся правила и команды. Вся сложность нелинейных сценариев - в загруженности сессии правилами, условиями и проверками. Чтобы создать одно событие иногда требуется выполнить три проверки. А когда таких проверок и событий накапливается много, то становится сложно управлять все этой конструкцией. К сожалению, интерфейс игры не способствует упрощению процесса создания сценариев. В какой-то момент просто "закипают мозги" и ты уже не понимаешь, где найти нужный кусок кода и исправить в нем все так, чтобы ничего не поломать в другом месте. Сейчас сценарии, которые мы делаем к картам, базируется на бото-трафике, который продолжительное время настраивается прежде, чем будет придуман сам сценарий. Я почти не знаю людей, которые занимаются чем-то подобным. Вот почему вымышленные карты лучше всего подходят на опытов такого рода. На реальных маршрутах картостроители забивают толстый и жирный болт на то, чтобы сценаристам было удобно работать на сессии. Чтобы получить пригодную карту для сценария, приходится множество раз "дергать" картостроителя, чтобы он расставил приоритеты в светофорах, настроил радиусы стрелок, установил портал на краях карты, маркеры остановок ПС у платформ и много-многое другое. Если это будет делать автор сценария, то его потраченные усилия превратятся в пустышку при следующем релизе маршрута. И начинай все заново... На "дрессировку" бото-трафика уходят часы наблюдений. У меня скопилось уже несколько исписанных тетрадей по 96 листов, куда я записывал все "косяки" ботов, а потом лез в сессию, чтобы их исправлять. Когда-то мы занимались мультиплеерами и вместо ботов у нас были реальные игроки. Боты пришли чуть позже. Теперь я могу заявить, что боты оказались умнее многих игроков и наблюдать за ними намного интереснее, чем играть в мультиплеер. Хотя и боты могут встать на перегоне и как игрок в МП заявить ДНЦ: "Потеря управления. Примите меры". Однако в случае с ботом - вина за его косяки лежит на том, кто писал для него цепочку команд. Доводилось слышать упрек в сторону бото-трафика, что поезда, выходящие из порталов по краям карты, еще должны разъехаться по карте, чтобы создать антураж, а на это уходит время. Однако ничего не мешает комбинировать линейный и нелинейный методы, расставляя некоторые поезда в середине карты и отправляя их при старте сессии. На маршруте "Летние просторы" и отчасти на "Восточной Европе" мы добавили маневровый трафик, который занимается погрузкой и разгрузкой на индустрии, тем самым обеспечивая тот самый трафик, т.е. необходимый антураж в середине карты. Станции не выглядят голыми - на них стоят составы, которые используются под маневры. Они реально задействованные, а не те бутафорские, которые в линейном сценарии всегда на одном и то же месте, к тому же блокируют пути парков для приема других поездов. На "Летних просторах" в сценариях на станциях, где есть индустрии, находится маневровый тепловоз, для которого придуман список нарядов. Как правило, в нем от 4 до 8 заданий, которые могут выпасть в начале сессии случайно. После завершения одного наряда, бот может приступить к следующему. Итого: 8 маневровых локомотивов. При старте сессии каждому выпадает свой наряд, тем самым обеспечивается дополнительная нелинейности помимо основного трафика. Безусловно, работа с командами для бота - это очень сложный процесс. Здесь редко помогает теория, только практика и опыт. Хочется, чтобы больше игроков осваивали это направление в игре. С нашей стороны ведется работа над командами нового бото-машиниста, над улучшенным и расширенным скриптом портала. Постоянно обновляется парк бото-локомотивов. Мы перешли на создание сценариев с мощью программного кода вместо использования правил сессии. В будущем, возможно появится инструмент для более быстрого построения сценариев.
    8 баллов
  8. Версия 10.5

    635 скачиваний

    "Зимние просторы" - это вымышленный сезонный маршрут, который был переведен из TRS12 и стал платным контентом. Самостоятельная карта, которая в своей структуре идентична карте "Летние просторы", однако обладает своей особой уникальностью. Главное отличие - использование постоянного рода тока. Краткая информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 10.5. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 500 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 200 км. Контактная сеть: DС4 (стандартная, UKS). Пути: ТСМ. Стрелки: сплайновые. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: TSM RWS (модификация звонка и его громкости). <kuid2:833171:100782:6> Winter areas | Base session <kuid2:833171:100781:6> Winter areas | 10.5 Немного истории о создании маршрута Изначально маршрут был составлен из нескольких частей зимних версий карт «Стальная дорога» и «Русский дизель». Но с тех пор карта претерпела множество изменений. Сейчас общая протяженность маршрута перевалила за 500 км. С пятой версии на карту была добавлена индустрия с большим оборотом товаров. В версии 6 с карты было полностью удалены деревья, созданные по технологии Speed-tree. Зимний вариант картонных деревьев идеально передает атмосферу холодного времени года. В восьмой версии маршрута была полностью снята контактная сеть на участке «Июньск - Занивки», а сама станция Июньск - бывшая станция стыкования - упразднена до обычной. Также внесены некоторые изменения в индустрию. Маршрут предполагает преимущественно тепловозное движение. Также с версией 8 была добавлена новая ветка, соединяющая станции Перевал и перегон «Авдейчиво - Веселое» (пост примыкания). Таким образом, отправившись со станции Занивки, теперь можно через станцию Перевал перейти на ветку, ведущую до Андреевки через станции Веселое, Пяткино и Пятовка. На данной ветке движение выполняется по полуавтоматической блокировке. Погрузка угля перенесена обратно на перегон «Павск - Ханово» (промышленная ветка от станции Павск). На участок с переменным током добавлены четыре нейтральные вставки (по своему расположению они идентичны с маршрутом «Летние просторы»). Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту:
    1 200 ₽
    7 баллов
  9. На нашем проекте планируется создать локальный репозиторий для ассетов, созданных внутри проекта и тех дополнений, которые являются зависимостями к нашим маршрутам. Это делается, чтобы упростить поиск нужных ассетов и следить за их актуальным состоянием.
    7 баллов
  10. В версии 7.2 планируются следующие исправления и изменения: На участки с полуавтоблокировкой на перегонах кодирование будет начинатся с предупредительного светофора, а не за 5 км, как раньше. Это позволит ехать к станции при закрытом входном со скоростью более 60 км/ч на тех локомотивах, ЭПК которых имеет ограничение по скорости под КЖ. Исправления в бото-трафике. Сведение конфликтных ситуаций к минимуму. В сценариях в репликах ДСП заменены распоряжения по смене направления, на смену кабины. Планируется ввести учет превышения скорости в виде начисления штрафных баллов, которые можно будет видеть в ХУДе.
    7 баллов
  11. В данной теме Вы можете ознакомится с действующей нумерацией поездов службы Движения. Данная нумерация обязательна для применения на всех мультиплеерах! .tott td {color: white;border: 1px solid white;} .tott th {border: 1px solid white;} .tott td {text-align: left КАТЕГОРИЯ ПОЕЗДА ТИПЫ ПОЕЗДОВ ДИАПАЗОН НОМЕРОВ I. Пассажирские поезда в международном, дальнем и местном сообщении Скорые круглогодичные 1 - 150 Скорые сезонного и разового обращения 151 - 298 Пассажирские круглогодичные 301 - 450 601 - 698 Пассажирские сезонные, разового назначения и детские 451 - 598 Скоростные 701 - 750 Высокоскоростные 751 - 788 Обслуживаемые моторвагонным подвижным составовом 801 - 898 Служебного (специального) назначения 901 - 920 Туристические (коммерческие) 921 – 940 Людские 941 - 960 Грузопассажирские 961 - 970 Почтово-багажные 971 - 998 II. Пригородные поезда Пригородные, приграничные пригородные (региональные) поезда 6001 - 6998 Скоростные пригородные поезда 7001 - 7198 Скорые пригородные и городские поезда 7201 - 7598 Поезда служебного (специального) назначения 7601 - 7628 III. Технические поезда Состоящие из цельнометаллических вагонов без пассажиров 5001 – 5998 Состоящие из моторвагонного подвижного состава без пассажиров, в т.ч. от скоростных и высокоскоростных 7631 - 7998 IV. Специализированные грузовые поезда, в т.ч. на удлиненных плечах обслуживания Рефрижераторные 1001 - 1020 Контейнерные поезда 1021 - 1420 Для перевозок груза в контейнерах 1421 - 1440 Специализированные для перевозки грузов в универсальном подвижном составе 1441 - 1450 Для перевозки живности 1451 – 1460 Для перевозки угля, руды, удобрений в кольцевых маршрутах 1461 - 1810 Для перевозки наливных грузов в кольцевых и технологических маршрутах 1811 - 1998 V. Грузовые поезда Соединенные поезда, следующие на один и более диспетчерских участков 9201 - 9298 Для составов из порожних вагонов в количестве 350-520 осей с одним локомотивом в голове, в т.ч. на удлиненных плечах обслуживания 9301 - 9498 Тяжеловесные поезда, в том числе: 9501 - 9698 - весом 8000 т 9701 - 9750 - весом 9000 т и более 9751 - 9798 Сквозные, в т.ч. на удлиненных плечах обслуживания 2001 - 2998 Участковые 3001 - 3398 Сборные 3401 - 3468 Сборно-участковые 3471 - 3498 Вывозные — для уборки и подачи вагонов на отдельные промежуточные станции участка и подъездные пути 3501 - 3598 Передаточные — для передачи вагонов с одной станции на другую 3601 - 3798 Диспетчерские локомотивы — для уборки и подачи вагонов на промежуточные станции 3801 - 3898 Подача вагонов рабочего парка на перегон для выгрузки в «окно» при производстве путевых работ 3901 - 3978 Подача вагонов по перевозочным документам под погрузку или выгрузку на примыкание к главным путям на перегоне, внутристанционные передачи, подача вагонов по договорам на пути (подъездные пути) станций, закрытых для грузовых операций 3981 - 3998 VI. Локомотивы Толкачи-резервные локомотивы, следующие для подталкивания или после подталкивания поездов: - грузовых 4001 - 4148 - пассажирских 4151 - 4188 - хозяйственных 4191 - 4198 Резервные локомотивы, следующие без вагонов: - от подталкивания грузовых поездов 4201 - 4228 - от подталкивания вывозных и передаточных поездов 4231 - 4258 - от подталкивания хозяйственных поездов 4261 - 4298 - от (к) пассажирских, людских, пригородных, почтово-багажных и грузопассажирских поездов 4301 - 4398 - от (к) поездов: ускоренных, соединенных, сквозных, участковых, сборных, сборно-участковых 4401 - 4598 - следующие от (к) пожарных поездов 4601 - 4618 - следующие от (к) востановительных поездов 4621 - 4618 - следующие для оказания помощи поезду на перегоне (всопомогательный локомотив) 4641 - 4648 - от (на) хозяйственных работ 4701 - 4778 - рельсосмазыватели 4779 - 4798 - от (к) вывозных, маневровых и передаточных поездов 4801 - 4898 Сплотки резервных локомотивов, находящиеся в эксплуатации: - грузовых 4901 - 4960 - пассажирских 4961 - 4990 - хозяйственных 4991 - 4998 VII. Хозяйственные поезда Восстановительные 8001 - 8048 Пожарные 8051 - 8098 Снегоочистители и снегоуборочная техника всех наименований 8101 - 8198 Для выполнения работ по содержанию, техническому обслуживанию, ремонту сооружений и устройств железной дороги: - щебнеочистительные машины 8201 - 8248 - выправочно-подбивочно-отделочные и рихтовочные машины 8251 - 8298 - путеукладочные и путеразборочные машины 8301 - 8348 - хоппер-дозаторные 8351 - 8398 - рельсовозные 8401 - 8448 - рельсошлифовальные 8451 - 8498 - остальные машины и агрегаты 8501 - 8548 Путеизмерители, дефектоскопы и вагоны-лаборатории 8551 - 8598 Автодрезины, мотовозы и специальный самоходный подвижной состав 8601 - 8698 Для перевозки воды по хозяйственным документам 8701 - 8748 Для перевозки работников пути, контактной сети и т.д. к месту работы и обратно в моторвагонном или специальном самоходном подвижном составе 8751 - 8798 Для перевозки работников пути, контактной сети и т.д. к месту работы и обратно в вагонах с локомотивной тягой 8801 - 8848 Работа маломощных диспетчерских локомотивов на перегоне 8851 - 8868 Работа с поездами по договорам с транспортными организациями железных дорог 8871 - 8898 Локомотивы и сплотки локомотивов, моторвагонный подвижной состав и вагоны в ремонт и из ремонта 8901 - 8928 Обкатка локомотивов и вагонов 8931 - 8948 Обкатка составов из порожних пассажирских вагонов и моторвагонного подвижного состава 8951 - 8988 Для проведения опытных поездок 8991 - 8998 Из порожних вагонов, негодных под погрузку, следующих на заводы и в депо для ремонта и модернизации по специально оформленным документам 9001 - 9098 Соответствующие буквы к номеру поезда добавляются в случаях отправления и следования поездов: <М> - обслуживаемых одним машинистом; <Т> - грузовых тяжеловесных; <Д> - длинносоставных; <ПМ> - повышенной массы; <ПД> - повышенной длины; <СП> - соединенных. Разновидности пассажирских поездов: Высокоскоростные — следующие со скоростями свыше 200 км/ч; Скоростные — следующие со скоростями в пределах 141—200 км/ч; Скорые — следующие со средней скоростью свыше 50 км/ч; Дальние — следующие на расстояние свыше 700 км; Местные — следующие на расстояние от 150 до 700 км; Пригородные — следующие на расстояние до 150 км; Почтово-багажные — для перевозки почты, багажа и грузобагажа; Туристические; Экскурсионные; Ускоренные — следующие со средней скоростью свыше 65 км/ч; Литерные; Грузо-пассажирские — поезда, состоящие из пассажирских и грузовых вагонов, проезд людей осуществляется по железнодорожным билетам; Людские — поезда, в составе которых не менее трёх вагонов, занятых людьми, проезд людей осуществляется по грузовым документам; Пассажирские повышенной длины — поезд, имеющий в составе 20 и более вагонов; Пассажирские длинносоставные — поезд, длина которого превышает установленную схемой формирования данного поезда хотя бы на один вагон; Соединённый пассажирский — состоящий из двух пассажирских поездов, сцепленных между собой, с действующими локомотивами в голове каждого поезда; Фирменные; Ретро-поезда.
    7 баллов
  12. Версия 4.9

    931 скачиваний

    "Юго-Западная Магистраль" – Восточно-Европейская железная дорога, пролегающая по просторам западной Беларуси среди красивых пейзажей: лесов, рек, полей, болот и деревень. В этой версии маршрута «Юго-западная магистраль» вы увидите участок представляющий собой электрифицированную переменным током двухпутную магистраль длинной ~142 км, а так же ветку с автономной тягой протяженностью ~60 км. Общая длинна маршрута составляет ~202 км. Сценарии: https://boosty.to/trainz_club/posts/ca1b3d52-8b0a-4f2e-938d-8b0a2f3e8d5b?share=post_link Краткая информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 4.9 Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП4)! Версия билда: 5.0 Протяженность: ~202 км Сигнализация: sU Электрификация: ~ 142 км Контактная сеть: АС4 Пути: TSW PTS (процедурные) Стрелки: TSW PTS (процедурные) Растительность: Speed-Tree (автор RMM) Индустрия Интересные факты Прототипом главного хода послужил участок Минск – Осиповичи. Прототипом тепловозной ветки послужил участок Барановичи – Лида. На карте есть реальные станции БЧ под другими названиями и с незначительными изменениями. Строится быстрее, чем Брестское направление. При покупке карты все последующие ее обновления вы получаете бесплатно! Скидка -50% для тех кто уже приобрёл зимнюю версию. Немного истории о создании маршрута Маршрут создавался по мотивам линии Молодечно - Минск - Осиповичи. Начинал я его в своё время просто как песочницу для отвлечения от проекта "Брестское направление", ибо в последнее время, в связи с работой, особо не было желания копаться с реальным маршрутом. Хотелось простора и свободы, без рамок, надоела эта нудятина и возня с "реалом". Так и появился этот проект в котором я реализую свои фантазии, свое видение дороги. Пока он небольшой, но планирую его развивать до полноценной и интересной карты. Что бы маршрут не валялся без дела, я решил его выложить и в будущем планирую обновлять его новыми перегонами и не только. Думаю, хоть маршрут и вымышленный, но он найдёт свою аудиторию для покатушек. Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту:
    От 1 250 ₽
    6 баллов
  13. 363 скачиваний

    Пак из всех 16 команд, которые можно скачать сразу, чтобы не загружать их по отдельности. После установки убедитесь, что у вас не осталось устаревших версий команд и деталей к ним (со статусом "Obsolete / Устаревшие" в Контент Менеджере), а также ассетов со статусом "Open for Edit / Открыто на редактирование". Зависимости, которые являются "Built-in / Встроенные" или "Base / Базовые" не включены в пак, поскольку должны быть предустановлены в вашей игре. Если у вас возникнут проблемы по установке TCL Ботомашиниста, просьба отписать в теме на форуме. Особенности алгоритма TCL ботомашиниста Более реалистичная динамика набора скорости для каждого приоритета Гибридная (линейная + нелинейная) динамика набора скорости Учет профиля пути, веса состава и количества секций локомотива при наборе скорости Отсутствие превышения скорости при разгоне Темп набора скорости зависит от ограничения (чем выше ограничение, тем быстрее происходит набор) Нет избыточного набора скорости, если впереди светофор или путевой знак требует снижения скорости Правильная стабилизация скорости (автоведение) Установлен недобор скорости при заданном ограничении со случайным сдвигом (например, при ограничении 80 км/ч поезд будет двигаться в диапазоне скоростей от 73 до 77 км/ч) Более реалистичная динамика торможения для каждого приоритета Отдельный и гибридный алгоритм торможения при прибытии под красный сигнал светофора Увеличено расстояние для реагирования при снижении скорости Торможение для МПВС более резкое при остановке у маркера платформы Некритичная зависимость алгоритма набора и сброса скорости от ТТХ локомотива Увеличена дистанция для остановки перед красным сигналом светофора до 25-30 метров Нет резкого сброса скорости при смене команд (максимально допустимое: 0-3 км/ч) Более плавная динамика сближения локомотива / состава при сцепке Остановка перед сцепкой за 5 метров до состава Сцепка с составом на скорости не более 0.7 км/ч Отсутствие подергивания состава при движении на сцепку вагонами вперед (осаживание) Увеличено расстояние заезда состава за светофор при маневрах Добавлена возможность при сцепке дополнительно осадить состав за светофор Предохранительная система на случай проезда поездом маркера в виду неподходящей ТТХ локомотива Нет ошибок в командах при отправлении поезда в портал (на маркер) Исправлена подача звуковых сигналов при начале движения (нет повторения и зацикливания) Добавлена возможность строить двойные и тройные маршруты одной командой, но только с приоритетом 0 Правильная работа остановки поезда с заездом секций за маркер Возможность прибытия поезда между маркерами (на середину платформы) Разные дистанции обнаружения закрытого светофора перед поездом в зависимости от приоритета поезда Как выглядят все установленные команды в списке команд: Пакет из 16 команд Скачать документацию по командам в формате .docx : Dokumentatsia_po_TCL_BM.docx Вы можете поддержать разработку бото-машиниста с помощью доната, который можно сделать на этой странице: https://trainzcontentlab.ru/clients/donations/
    Бесплатный
    6 баллов
  14. Версия 2.0

    941 скачиваний

    Машинисты в количестве 4 штук. Особенности Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (5.0); Отключена анимация моделей (причина: экономия ресурсов, уродливость анимации, нецелесообразность анимации); Используется только одна модель машиниста (без помощника); 4 различных значков вместо лиц машинистов (чтобы визуально ассоциировать бригады с типом поездов).
    Бесплатный
    6 баллов
  15. Мы приступили к активной модернизации и полноценному переводу маршрута "Зимние просторы" на TRS19. Основная цель модернизации - создание зимней атмосферы с учетом реалий TRS19. Из планируемого, что должно быть сделано на маршруте: Замена контактной сети переменного тока на постоянный. Добавится новая станция и однопутный перегон на электрифицированной линии "Андреевка - Старково", соответственно, за станцией Старково. Причина: станция Старково - это трехпутный разъезд и, являясь концевой на линии выполняеет роль только оборота МВПС, сама линия полноценно не используется. Конечная станция по своим размерам будет схожа с такими станциям как Павск и Ханово. Будет добавлено депо. Портал со стороны Ханово сохранится, а ветка в сторону Старково будет считаться примыкающим направлением. Заменятся некоторые (а, возможно, и все) деревья на "нормально" выглядящие в TRS19. Здесь кроется самая большая проблема модернизации, поскольку с одной стороны есть цель сохранить атмосферу карты версии из TRS12, с другой - использовать особенности TRS19. Путем тестов будет выявлен оптимальный вариант растительности. Исправлено ночное освещение на маршруте. Заменены некоторые ассеты на полноценно зимние. Естественно, на карте будут запланированные сценарии среди рэндомного бото-трафика. После некоторых обсуждений решено оставить стилистику оформления заснеженных путей. т.е. мы оставим их засыпанными снегом. Это позволит не оголять стрелки, которые пока остаются выполнены моделью S_. В версии 11, возможно, они будут заменены на зимние версии стрелок iTSM, а пути на станция выровнены по фикстрекам (как это было сделано на маршруте "Летние просторы"). Постараемся информировать вас о ходе модернизации в данном теме форума.
    6 баллов
  16. Маршрут воссоздаёт участок Транссибирской магистрали от ст. Иркутск-Сортировочный до ст. Слюдянка-1. На пути вас ждёт горно-перевальный участок с головокружительными видами Олхинского плато, на основе реального рельефа местности, профиля ж.д. пути и осеннего времени года. Постоянные повороты малых радиусов, смена насыпей, выемок и обрывных скал не дадут заскучать. Два петлевых тоннеля, самый резкий спуск на всей Транссибирской магистрали (ст. Ангасолка 5286 км - переезд 5302 км; 739,20 - 486,70 м), самый крутой поворот (234 градуса). На вершинах перевала этой ночью выпал первый снег. С 1 декабря 2023 года в нашем магазине стартует предварительный заказ маршрута "Восточная Сибирь: дорога к Байкалу" (ВСЖД). Это означает, что вы сможете забронировать доступ к релизу по сниженной цене. Сам выход маршрута намечен но вторую половину зимы. Следить за ходом доработки маршрута можно в официальной группе Вконтакте: https://vk.com/vostsibzd
    5 баллов
  17. Перейти к файлу Юго-западная магистраль "Юго-Западная Магистраль" – Восточно-Европейская железная дорога, пролегающая по просторам западной Беларуси среди красивых пейзажей: лесов, рек, полей, болот и деревень. В этой версии маршрута «Юго-западная магистраль» вы увидите участок представляющий собой электрифицированную переменным током двухпутную магистраль длинной ~142 км, а так же ветку с автономной тягой протяженностью ~60 км. Общая длинна маршрута составляет ~202 км. Сценарии: https://m.vk.com/product-197980941_7382039 Краткая информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 4.8 Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП4)! Версия билда: 5.0 Протяженность: ~202 км Сигнализация: sU Электрификация: ~ 142 км Контактная сеть: АС4 Пути: TSW PTS (процедурные) Стрелки: TSW PTS (процедурные) Растительность: Speed-Tree (автор RMM) Индустрия Интересные факты Прототипом главного хода послужил участок Минск – Осиповичи. Прототипом тепловозной ветки послужил участок Барановичи – Лида. На карте есть реальные станции БЧ под другими названиями и с незначительными изменениями. Строится быстрее, чем Брестское направление. При покупке карты все последующие ее обновления вы получаете бесплатно! Скидка -50% для тех кто уже приобрёл зимнюю версию. Немного истории о создании маршрута Маршрут создавался по мотивам линии Молодечно - Минск - Осиповичи. Начинал я его в своё время просто как песочницу для отвлечения от проекта "Брестское направление", ибо в последнее время, в связи с работой, особо не было желания копаться с реальным маршрутом. Хотелось простора и свободы, без рамок, надоела эта нудятина и возня с "реалом". Так и появился этот проект в котором я реализую свои фантазии, свое видение дороги. Пока он небольшой, но планирую его развивать до полноценной и интересной карты. Что бы маршрут не валялся без дела, я решил его выложить и в будущем планирую обновлять его новыми перегонами и не только. Думаю, хоть маршрут и вымышленный, но он найдёт свою аудиторию для покатушек. Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту: Загружено Jey Отправлено 21.04.2021 Категория Маршруты
    5 баллов
  18. Версия 7.8

    2 682 скачиваний

    Маршрут "Восточная Европа" представляет собою многолетнюю серию переработок карты, начиная еще с "Фантазии", затем была адаптация под мультиплеер для участников проекта "Team of the Trainz", и еще позже появилась карта "Мосты - Балезино - Солнечная". С каждой новой версией игры к маршруту добавлялся новый участок. В последствии, было принято решение уйти от прежних "заезженных" названий станций, также изменив и само название маршрута на "Восточная Европа". Сама карта подразумевает переплетение стилей разных участков железных дорог. Весной 2020 года было решено перевести маршрут для игры уже в Trainz Simulator 2019, одновременно отремонтировав большой пласт объектов и частично изменив окружение. Основной упор делался на функциональной части: адекватная работа сигнализации sU, скоростные ограничения, контактная сеть и прочее. Сейчас маршрут достаточно производителей в плане графики, и, в отличие от некоторых других карт для TRS19, не перенасыщен излишней детализацией. Краткая информация о маршруте Текущая версия маршрута: 7.8. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! (версия билда: 5.0). Протяженность: ~ 250 км. Сигнализация: sU. Маршрутизация: zxPath (полностью настроенная). Электрификация: переменный ток (~ 200 км). Контактная сеть: АС4 (стандартная, RD, NW, MR). Рельсы: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: j TSM RWS. <kuid2:833171:100106:13> Eastern Europe | 7.8 <kuid2:833171:100107:13> Eastern Europe | Base session Будка маршрутизации - zxPath MainBase - находится на станции Окница (за 5 этажным зданием у края застройки). Обсуждение маршрута на форуме Видео по маршруту
    1 000 ₽
    5 баллов
  19. Версия 3.2

    10 876 скачиваний

    Маршрут "Северная ЖД" является ристайлингом ранней версии карты "Печорская магистраль". За основу был взят маршрут еще в версии игры Trainz Simulator 2012 специально для адаптации в мультиплеере. С появлением Trainz Simulator 2019 маршрут был переведен на версию билда 4.6. Данная версия карты является облегченной и оптимизированной и по стилистике во многом отличается от оригинальной. <kuid2:833171:100035:5> Northern Railway | 3.2 <kuid2:568300:100274:8> Northern Railway | Base session Краткая информация о карте Текущая версия маршрута: 3.2. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 200 км. Сигнализация: sU. Маршрутизация: zxPath (полностью настроенная). Электрификация: нет. Рельсы: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: j TSM RWS. Скоростные ограничения для пассажирского и грузового движения одинаковые. Обсуждение маршрута на форуме
    Бесплатный
    5 баллов
  20. 7 037 скачиваний

    Пак из 23 купейных вагонов. Это модифицированные версии уже ранее вышедших вагонов на различных площадках. Особенности: Версия 4.6 Уникальные звуки стука колес. Правильная анимация тележек. Звук стука колес привязан к генератору. У самих тележек звуков нет. Унифицированные детали. Иконка вагона в альфа-канале. Удален меш тени. В режиме бота в некоторых вагонах есть звук открытия и закрытия дверей. Куиды вагонов: <kuid2:568300:100202:9> TCL kupe #1 <kuid2:568300:100224:8> TCL kupe #2 <kuid2:568300:100245:8> TCL kupe #3 <kuid2:568300:100243:10> TCL kupe #4 <kuid2:568300:100244:9> TCL kupe #5 <kuid2:568300:100031:6> TCL kupe #6 <kuid2:568300:190032:6> TCL kupe #7 <kuid2:568300:100033:6> TCL kupe #8 <kuid2:568300:100034:6> TCL kupe #9 <kuid2:568300:100007:7> TCL kupe #10 <kuid2:568300:190009:6> TCL kupe #11 <kuid2:568300:190012:7> TCL kupe #12 <kuid2:568300:190013:6> TCL kupe #13 <kuid2:568300:190015:6> TCL kupe #14 <kuid2:568300:100016:8> TCL kupe #15 <kuid2:568300:190018:6> TCL kupe #16 <kuid2:568300:100019:6> TCL kupe #17 <kuid2:568300:190020:7> TCL kupe #18 <kuid2:568300:100185:8> TCL kupe #19 <kuid2:568300:190024:7> TCL kupe #20 <kuid2:568300:100025:7> TCL kupe #21 <kuid2:568300:100029:7> TCL kupe #22 <kuid2:568300:100030:7> TCL kupe #23
    Бесплатный
    5 баллов
  21. 1 203 скачиваний

    ВЛ85-204 Работоспособность гарантируется от Build Version: 5.0. Исправлены тени в кабине Смена приоритета в свойствах локомотива Отсутствует раскачка кабины Правка soundscript для адекватного воспроизведения звуков Исправлены script exceptions во время смены локомотива в сессии Куиды локомотивов: <kuid:870713:100017> VL85-204A <kuid:870713:100016> VL85-204B
    Бесплатный
    5 баллов
  22. Все пользователи, когда-либо совершавшие покупки на нашем сайте, теперь разделены на три группы: Покупатель, Клиент и Элитный клиент. Распределение происходит по сумме всех покупок. В группу "Покупатель" попадают все пользователи, потратившие до 1000 рублей, в группу "Клиент" - потратившие от 1000 до 3000 рублей, и, соответственно, в группе "Элитный клиент" находятся покупатели, которые потратили более 3000 рублей. Группа "Элитный клиент" также имеет дополнительные привилегии на сайте в плане доступа к контенту. Кроме того группа "Клиент" получает скидку на покупку маршрутов "Восточная Европа", "Летние просторы" и "Зимние просторы" в 10%, группа "Элитный клиент" получает скидку 20% на вышеуказанные маршруты. Некоторые привилегии будут скорее всего расширены.
    5 баллов
  23. 391 скачиваний

    Переделка старой индустрии. Особенности: Разгрузка только после полной остановки состава. Используемый груз: Оригинальное название груза и его куид в игре: <kuid:506034:453648> Подвижной состав, в которых можно перевозить груз:
    Бесплатный
    5 баллов
  24. А давайте-ка запустим такую тему, чтобы не юзать Trello... Из того, что планируется на осень, хотя сроки очень расплывчаты и будет все, как пойдет. Итак... Правило портала. На ДЛС уже лежит предварительная 3-я версия Un-Portal, в котором исправлено кое-что (уже и не помню, что именно - какие-то ошибки, появившиеся после последнего патча от Ауран). Задачи: 1). Перевести счетчик с составов на поезд. В данный момент портал считает все составы на карте, даже если это одиночный вагон в тупике, как за отдельный поезд, из-за чего его счетчик "врет", что мешает выставить правильно ограничение на количество портальных поездов на сессии. 2). Научить портал не рождать поезд, если такой уже существует на карте. Так мы должны избавиться от дубликатов. 3). Добавить возможность пропуска рождения поезда для создания эффекта длительного отсутствия трафика. Не помню в какой версии, но раньше можно было создать "пустой" поезд, благодаря чему через заданный интервал портал не выпускал ничего. И глобально, хотелось бы полностью перелопатить логику скрипта портала, чтобы правило генерировало составы "на лету" и поезда могли быть привязаны к более, чем одному порталу. Но пока цель - реализовать первые три задачи. Переезды. Создание более "гибкой" системы контроля занятости переезда, чем есть сейчас. В особенности это касается однопутных перегонов, когда после проследования хвоста поезда переезд "ждет", пока поезд не отдалится на установленное в маркере переезда расстояние. Ботомашинист. Новый алгоритм разгона, поддержания скорости и торможение. Движение до маркера, сбор маршрута и прочее. UI быстрого создания сценария. Пока такое название. Т.е. это интерфейс, с помощью которого создается сценарий без использования правил, что заметно должно ускорить данный процесс. Программа будет платная.
    5 баллов
  25. Внутриигровые настройки Maximum Draw Distance - этот ползунок обеспечивает настройку расстояния прорисовки от 1500 до 15000 метров. Этот ползунок работает вместе с ползунком «Scenery Detail», при этом каждый тип ресурса растягивается на определенный процент от общего расстояния прорисовки. По мере увеличения расстояния прорисовки увеличивается и диапазон объектов пейзажа. Этот параметр будет иметь наибольшее влияние на FPS, и им можно управлять с помощью горячих клавиш «Quickdraw» (Shift «-» и Shift «+»). Override Draw Distance Cap - параметр предназначен для того, чтобы пользователи не испытывали проблем с производительностью на маршрутах с более высокими требованиями, чем в среднем. (например, они могут использовать плохо оптимизированный контент). Это избавляет пользователя от необходимости вручную настраивать свои настройки для этого маршрута, а затем настраивать их для менее требовательных маршрутов. Конечно, пользователь также может изменить ограничение, но это не рекомендуется. Scenery Detail - этот ползунок работает вместе с ползунком «Maximum Draw Distance Cap». Этот ползунок определяет, как далеко будет прорисовываться каждый тип ресурса, так, например, установка «Low» уменьшит максимальное расстояние прорисовки ландшафта до 40% от максимального расстояния прорисовки ландшафта. Регулируя расстояние прорисовки и детализацию пейзажа, мы можем найти баланс между FPS и детализацией сцены. Tree Detail - регулирует настройку расстояния «Level of Detail distance» для деревьев. Чтобы увеличить дальний предел появления деревьев, отрегулируйте Draw distance или Scenery detail. Post-Processing - влияние Post-Processing на производительность зависит от разрешения экрана и видеокарты. Производительность не связана напрямую с размером сцены или ее плотностью, поэтому с оборудованием с более низкими характеристиками можно увидеть большое падение производительности даже на слабо загруженном маршруте. Process objects behind camera - если оставить этот параметр отключенным, объекты, расположенные за нашей текущей камерой, будут удалены из сцены (и, следовательно, также будут влиять на звук и тени от этих объектов). Если этот параметр не отмечен флажком, этот параметр может улучшить вашу частоту кадров в зависимости от того, что находится в сцене впереди и позади вас, а также от того, какие ограничения вашего процессора и графического процессора в настоящее время используются. Если мы быстро повернем камеру, чтобы посмотреть назад, объекты могут появиться в поле зрения. При установке флажка все объекты в сцене будут нарисованы. ПРИМЕЧАНИЕ. Сообщение появляется, если после изменения любого из этих параметров требуется перезапуск игры. Настройки запуска В дополнение к некоторым параметрам, описанным выше, в параметрах запуска также есть следующие дополнительные параметры: Shadow Quality - доступно четыре варианта. Выкл., Низкий, Средний, Высокий и Ультра. Чтобы изменение настроек тени вступило в силу, необходимо перезапустить игру. Большинство пользователей заметят значительную разницу в производительности на каждом уровне теней. Некоторые люди предпочтут более высокую настройку тени и меньшее расстояние прорисовки, в то время как другие выберут противоположный подход. Тени более высокого качества увеличивают визуальное разрешение и расстояние отрисовки теневых эффектов, вводят тени от дополнительных типов объектов и уменьшают ошибки точности при визуализации теней. Main Shadow Resolution - карта теней с более высоким разрешением увеличит разрешение теней. Это не сильно влияет на производительность, но может помочь каждый нюанс. Shader Quality - регулирует качество шейдеров в TRS2019. Это включит / выключит функции шейдера, такие как Parallax Height Maps. Для систем с более низкими характеристиками может потребоваться установить значение «Низкий» или «Стандартный». Шейдеры нельзя полностью отключить. Texture Detail - параметр регулирует размер загружаемых текстур. Более низкие значения используют меньше VRAM и могут сократить время загрузки. Для изменения настройки требуется перезапуск игры. Post-Processing - влияние постобработки на производительность зависит от разрешения экрана и видеокарты. Производительность не связана напрямую с размером сцены или ее плотностью, поэтому с оборудованием с более низкими характеристиками вы можете увидеть большое падение производительности даже на слабо загруженном маршруте. Water Quality - низкий означает только базовый шейдер (без отражений) и не требует высокой производительности. Высокий обеспечивает отражение всей сцены, пропуская некоторые элементы, которые вряд ли будут видны в отражении от воды. Этот параметр сильно влияет на производительность. Ultra аналогична настройке High, но не пропускает многие элементы. Этот параметр снова оказывает немного большее влияние на производительность. Detal scenery - опция позволяет вам включать или выключать TurfFX в TRS2019. На видеокартах с более низкими характеристиками вам может потребоваться выбрать между тенями и TurfFX, чтобы добиться максимальной производительности. Antialiasing - параметр повышает точность «неровных краев» (за счет суперсэмплинга для сглаживания пикселов), а также может уменьшить эффект штриховки / дизеринга. В зависимости от вашей видеокарты этот параметр обычно оказывает минимальное влияние с достаточно хорошими результатами при 4x. Detail Update Rate - определяет количество сшитых буферов в сцене, которые игра будет обновлять одновременно. Чем больше число, тем быстрее происходят обновления (обновление сцены), но это может вызвать рывки на некотором оборудовании. Use multiple render threads - всегда оставляйте включенным, если у вас нет проблем с оборудованием, которые отключают эти исправления. Этот параметр позволяет отключить определенную (но не всю) многопоточность, что теоретически снижает производительность и увеличивает рывки, но на практике может обойти некоторые проблемы с драйверами. Use Texture Streaming - параметр помогает повысить производительность за счет сокращения времени начальной загрузки и уменьшения использования VRAM. Это может привести к небольшой задержке при потоковой передаче текстур с более высоким разрешением при перемещении по сцене или изменении обзора камеры. Use PhysX simulation - опция требуется для определенных функций, таких как столкновения с эффектами частиц (а позднее и для других функций, связанных с физикой). Обычно это незначительно влияет на производительность, но может сильно повлиять на производительность в некоторых сценариях (например, когда в сцене много эффектов частиц). Process objects behind camera - визуализируются только объекты перед вашей камерой. На оборудовании с более низкими характеристиками это улучшит производительность при движении лицом вперед (и рекомендуется, если вы обычно водите в кабине). Обратной стороной является то, что если вы регулярно поворачиваете камеру, требуется больше времени для визуализации элементов по мере их появления в сцене.
    5 баллов
  26. Добавлена регистрация и авторизация через Google. На очереди другие сервисы.
    5 баллов
  27. Перейти к файлу Восточная Европа Маршрут "Восточная Европа" представляет собою многолетнюю серию переработок карты, начиная еще с "Фантазии", затем была адаптация под мультиплеер для участников проекта "Team of the Trainz", и еще позже появилась карта "Мосты - Балезино - Солнечная". С каждой новой версией игры к маршруту добавлялся новый участок. В последствии, было принято решение уйти от прежних "заезженных" названий станций, также изменив и само название маршрута на "Восточная Европа". Сама карта подразумевает переплетение стилей разных участков железных дорог. Весной 2020 года было решено перевести маршрут для игры уже в Trainz Simulator 2019, одновременно отремонтировав большой пласт объектов и частично изменив окружение. Основной упор делался на функциональной части: адекватная работа сигнализации sU, скоростные ограничения, контактная сеть и прочее. Сейчас маршрут достаточно производителей в плане графики, и, в отличие от некоторых других карт для TRS19, не перенасыщен излишней детализацией. Краткая информация о маршруте Текущая версия маршрута: 7.8. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! (версия билда: 5.0). Протяженность: ~ 250 км. Сигнализация: sU. Маршрутизация: zxPath (полностью настроенная). Электрификация: переменный ток (~ 200 км). Контактная сеть: АС4 (стандартная, RD, NW, MR). Рельсы: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: j TSM RWS. <kuid2:833171:100106:13> Eastern Europe | 7.8 <kuid2:833171:100107:13> Eastern Europe | Base session Будка маршрутизации - zxPath MainBase - находится на станции Окница (за 5 этажным зданием у края застройки). Обсуждение маршрута на форуме Видео по маршруту Загружено Ilyon Отправлено 06.07.2020 Категория Маршруты  
    4 балла
  28. Перейти к файлу Зимние просторы "Зимние просторы" - это вымышленный сезонный маршрут, который был переведен из TRS12 и стал платным контентом. Самостоятельная карта, которая в своей структуре идентична карте "Летние просторы", однако обладает своей особой уникальностью. Главное отличие - использование постоянного рода тока. Краткая информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 10.4. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 500 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 200 км. Контактная сеть: DС4 (стандартная, UKS). Пути: ТСМ. Стрелки: сплайновые. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: TSM RWS (модификация звонка и его громкости). <kuid2:833171:100782:5> Winter areas | Base session <kuid2:833171:100781:5> Winter areas | 10.4 Немного истории о создании маршрута Изначально маршрут был составлен из нескольких частей зимних версий карт «Стальная дорога» и «Русский дизель». Но с тех пор карта претерпела множество изменений. Сейчас общая протяженность маршрута перевалила за 500 км. С пятой версии на карту была добавлена индустрия с большим оборотом товаров. В версии 6 с карты было полностью удалены деревья, созданные по технологии Speed-tree. Зимний вариант картонных деревьев идеально передает атмосферу холодного времени года. В восьмой версии маршрута была полностью снята контактная сеть на участке «Июньск - Занивки», а сама станция Июньск - бывшая станция стыкования - упразднена до обычной. Также внесены некоторые изменения в индустрию. Маршрут предполагает преимущественно тепловозное движение. Также с версией 8 была добавлена новая ветка, соединяющая станции Перевал и перегон «Авдейчиво - Веселое» (пост примыкания). Таким образом, отправившись со станции Занивки, теперь можно через станцию Перевал перейти на ветку, ведущую до Андреевки через станции Веселое, Пяткино и Пятовка. На данной ветке движение выполняется по полуавтоматической блокировке. Погрузка угля перенесена обратно на перегон «Павск - Ханово» (промышленная ветка от станции Павск). На участок с переменным током добавлены четыре нейтральные вставки (по своему расположению они идентичны с маршрутом «Летние просторы»). Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту: Загружено Ilyon Отправлено 06.01.2022 Категория Маршруты
    4 балла
  29. Версия 0.2.53.4

    2 133 скачиваний

    "Москва - Орел" – это часть Курского направления МЖД (ЖД линия от Москвы до Курска длиной 536 км) проходит через города: Москва, Тула, Орёл и Курск. Строится карта на TRS19! Реальный маршрут в промежутках 2020-2021г, местами 2022. Построено до Серпухова (104 км). Есть ЭК ВНИИЖТ, а также добавлен участок БМО Детково-Сандарово. РЕАЛЬНЫЙ ПРОФИЛЬ ПУТИ!!! Сделан по документам. Также сделана облегченная версия карты (Lite), если для вас слишком тяжелая основная версия. (Поставляется вместе с основной. Детали к карте и к Lite идентичны.) В стоимость товара входит: Маршрут "Москва - Серпухов 0.2.53.4" актуальной версии. Базовая сессия с настроенной маршрутизацией zxPath. Для работы маршрута дополнительно требуется наличие приобретенной контактной сети постоянного тока КС200. Купить можно в telegram у автора здесь. Краткая информация о маршруте: Текущая версия маршрута: 0.2.53.4. Совместимость только с Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 140 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 140 км. Контактная сеть: DС4. Пути: TSM, TSW PTS (процедурные) / на Lite версии их нет /. Стрелки: сплайновые, TSW PTS (процедурные) / на Lite версии их нет /. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Ценовая политика Для тех, кто купил предыдущую версию маршрута ("Москва - Подольск"), предоставляется скидка в размере стоимости старого маршрута, т.е. - 350 рублей. На маршруты сторонних разработчиков не распространяются скидки при покупке (наличии) других маршрутов. Стоимость "Технической поддержки" для маршрутов составляет 370 рублей от ее цены. Техподдержка, купленная для одного продукта, не распространяется на другой. Информация о покупке: Покупка совершается по стандартной лицензии. Это означает, что запрещено передавать маршрут другим лицам, редактировать его и выдавать за свой. Для получения расширенной лицензии (предполагает практически неограниченный доступ к модификациям) вам нужно обратиться отдельно через службу технической поддержки. После совершения покупки вам будет отправлен файл с картой и базовой сессией. Далее вам нужно будет скачать зависимости к маршруту, получив ссылку в разделе "Файлы" нашего сайта. При покупке маршрута вы можете заказать у нас техническую поддержку за отдельную плату, которая будет добавлена к окончательному счету. Обсуждение маршрута на форуме: Видео по маршруту:
    От 750 ₽
    4 балла
  30. Перейти к файлу Летние просторы "Летние просторы" - это вымышленный маршрут, который был переведен из TRS12 и стал платным контентом. Один из самых масштабных проектов, которые в свое время отделился от маршрута "Зимние просторы", и с каждой версии становился все более непохожим на своего "родителя". По своей стилистике карта более приближена к реальной ж/д, чем, к примеру, маршрут "Восточная Европа". Краткая информация о маршруте Текущая версия маршрута: 9.0. Совместимость: не ниже Trainz Simulator 2019 (СП5)! Версия билда: 5.0. Протяженность: ~ 500 км. Сигнализация: sU. Электрификация: ~ 180 км. Контактная сеть: АС4 (стандартная, RD, MR). Пути: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM + iTSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: TSM RWS (модификация звонка и его громкости). <kuid2:833171:100034:7> Summer areas | 9.0 <kuid2:833171:100599:7> Summer areas | Base session Будка zxPath Mainbase находится на станции Июньск (за большим складом почти напротив здания вокзала). Немного истории о создании маршрута Несколько лет назад на нашем проекте вставала дилемма: как одновременно содержать в сборке игры две карты с разными сезонами. Чтобы они существовали вместе, требовалось бы переложить все анимированные стрелки на маршруте. На 500-километровой карте это была бы весьма тяжелая работа. То же самое касалось и светофоров sU, который в зимней редакции обзавелись снегом на козырьках, а для летнего вариант пришлось бы расставлять и настраивать сигналку заново. Поэтому было решено - карту "Зимние просторы" отложить в долгий ящик (до начала зимнего сезона), а стрелки и светофоры перевести во всей сборке на лето. Соответственно, по окончанию теплого сезона все вернулась обратно. В 2017 года - вместе с приходом лета - маршрут "Летние просторы", увы, не вернулся в сборку. На "Зимних просторах" была введена большая индустрия и переводить карту в летний вид уже не казалось хорошей идеей. Тем более, то, что хорошо для зимы (в плане больших заснеженных пространств, где сплошные текстуры снега выглядели отлично), для лета показалось изрядно халтурным вариантом. Таким образом, было решено на базе 3-ей версии маршрута "Летние просторы" делать большой ремонт карты: заменять все стрелки на TSM, править путевое и, что, возможно, самое главное - сделать карту в свое роде уникальной, не похожей на "Зимние просторы", однако оставить общий скелет (направления, станции и т.п.). Разработчик маршрута "Зимние просторы" посчитал идею с внедрением станции стыкования разных родов тока не до конца оправданную. За время проведения официальных мультиплееров на этой карте реально воспользовались сменой рода тока всего считанные разы. Это означало, что данная реализация оказалась не полностью востребованной. В версии 4 маршрута "Летние просторы" было принято решение полностью снести электрификацию постоянным током и превратить бывшие электровозные участки в тепловозные. Так, направление Занивки - Июньск II теперь в этой версии карты полностью отдано на откуп тепловозному движению. Этим самый общая протяженность только тепловозных направлений увеличилось до ~220км. Знаковыми моментами в версии 4 стало связывание друг с другом таких перегонов как Шипицыно - Андреевка и Андреевка - Северный перевал. Т.е. появилась возможность миновать станцию Андреевка для, в основном, грузовых поездов. Еще более эпохальным событием в изменении внешнего вида карты стало создание двухпутной петли на треугольнике Северный перевал - Южный перевал (бывшая станция Июньск I) и Июньск (бывшая станция Июньск II), что позволило заметно снизить перепал высот при следовании по перегонам Южный перевал - Северный перевал и Июньск - Северный перевал. Добавились тоннели, которых прежде не было на наших мультиплеерных картах. Сейчас маршрут полностью готов в плане создания бото-трафика и использования маршрутизации zxPath. Если вы больше любите использовать пульт ДСП (от Эрендира), то вам потребуется только удалить из сессии ассет zxMainBase, установить RE DSP Controller и провести инициализацию маршрутов. Работоспособность пульта гарантируется на 100%, так как он был протестирован в период разработки маршрута. Обсуждение маршрута на форуме Видео по маршруту Загружено Ilyon Отправлено 18.01.2021 Категория Маршруты  
    4 балла
  31. Перейти к файлу Северная ЖД Маршрут "Северная ЖД" является ристайлингом ранней версии карты "Печорская магистраль". За основу был взят маршрут еще в версии игры Trainz Simulator 2012 специально для адаптации в мультиплеере. С появлением Trainz Simulator 2019 маршрут был переведен на версию билда 4.6. Данная версия карты является облегченной и оптимизированной и по стилистике во многом отличается от оригинальной. Совместимость только с Trainz Simulator 2019! Краткая информация о карте: Протяженность: ~ 200 км. Сигнализация: sU. Маршрутизация: zxPath (полностью настроенная). Электрификация: нет. Рельсы: Snd TSM. Стрелки: анимированные TSM. Растительность: Speed-Tree (автор RMM). Переезды: j TSM RWS. Скоростные ограничения для пассажирского и грузового движения одинаковые. Обсуждение маршрута на форуме: Загружено Ilyon Отправлено 13.11.2020 Категория Маршруты  
    4 балла
  32. Команда "Подготовить маршрут" ("Prepare Path") готовит поездной маршрут на отправление поезда, используя маршрутизацию zxPath. <kuid:833171:101108> TCL Prepare Path Режимы выполнения команды По станции - задает один маршрут, кроме выходного (на перегон); Двойной маршрут - задает два подряд маршрута только приоритета от 0 до 0; Тройной маршрут - задает три подряд маршрута только приоритета от 0 до 0. На перегон - задает один маршрут для выхода на перегон, разворачивая при необходимости перегон. Как использовать команду Команда имеет два режима: "по станции" и "на перегон". Режим устанавливается в процессе задания команды. Когда и какой режим использовать? Команда "по станции" необходима при движении по станции через маршрутные светофоры. Команда "на перегон" необходима при движении на перегон. Она сможет развернуть перегон, если тот направлен навстречу движению. Особенности команды В случае занятости участка за светофором (есть другой враждебный маршрут или участок занят ПС), команда уйдет в ожидание и будет проверять участок, ожидая его освобождения. Команда выполнится, когда маршрут будет собран и светофор будет в открытом состоянии (т.е. любой сигнал кроме красного). Максимальное расстояние до светофора, от которого собирается маршрут, не должно превышать 5 км для поезда в 1-ом приоритете и 3 км для поезда во 2-ом приоритете. В случае, если расстояние превышает максимальное, в рацию машиниста поступит следующее сообщение: "Расстояние до светофора превышает 5 км. Используйте команду движения к светофору, чтобы сократить дистанцию" "The distance to the signal exceeds 5 km. Use any moving command to reduce this distance" Двойные и тройные маршруты можно использовать только в приоритете от 0 до 0 и только в режиме "по станции". Это означает, что все маршруты прокладываются по транзитному пути станции с приоритетом 0. Режим "по станции" можно использовать при сборе маршрута на перегон, если поезд движется по правильному пути двухпутного перегона с односторонней блокировкой. Другими словами, когда не нужно специально разворачивать перегон, поскольку он всегда по умолчанию направлен в правильном направлении. Режим "на перегон" - универсальный режим, который можно использовать в любой ситуации. Вариативность обеспечивается разным типом значков команды для правильного восприятия команды. При задании команды "Подготовить маршрут" в движении вы получите следующее сообщение в рацию машиниста: "Не используйте данную команду, когда поезд находится в движении" "Do not use this command when the train is in motion" Команду можно использовать при задании маршрута на прием, хотя это не вынесено в отдельный режим. Предполагается, что при прибытии на станцию поезд использует команду "Задать маршрут", которая выполняет авто ведение. Использование команды "Подготовить маршрут" может понадобится, когда, к примеру, МПВС находится на остановочном пункте не далее, чем за 5 км до станции, и можно выполнить данную команду вместо "Задать маршрут". Пример Пассажирский поезд стоит у платформы и нужно собрать маршрут на выход со станции. Перед поездом один маршрутный светофор и далее за ним выходной светофор. Т.е. ему нужно собрать два маршрута, чтобы уехать со станции на перегон. При успешном сборе первого маршрута (до выходного светофора) и занятости маршрута на перегон (второго маршрута) поезд будет все еще ждать, пока второй маршрут не будет собран. В противном случае, поезд покинет путь с платформой и встанет перед закрытым выходным сигналом, вместо того, чтобы ждать "зеленой улицы" у платформы. Две подряд команды "Подготовить маршрут", одна из которых: "по станции", а другая - "на перегон", обеспечивают гарантированное отправление только при сборе обоих маршрутов. Примечание Есть также команда "Ждать сигнал", чтобы отправлять поезд после сбора маршрута и проверке показания светофора. Это команду можно использовать после команды "Подготовить маршрут". Скачать команду
    4 балла
  33. 387 скачиваний

    Команда "Ждать" заменяет (или же сочетает в себе) сразу несколько других команд и выполняет функцию ожидания определенного, случайного или игрового времени. Опции Ожидание фиксированного времени (базовый функционал дефолтной команды "Wait for"). Ожидание случайного времени в заданном диапазоне. Ожидание игрового времени. Фиксированное время Вариации: 1 секунда 5 секунд 10 секунд 20 секунд 30 секунд 1 минута 2 минуты 5 минут 10 минут 20 минут 30 минут Случайное время Вариации: 15-30 секунд 30-60 секунд 60-90 секунд 1-2 минуты 2-3 минуты 3-5 минут Куид команды: <kuid2:833171:100678:13> TCL Wait Time Документация по команде
    Бесплатный
    4 балла
  34. <kuid2:151055:60018:2> AI zxPath Shunt to Команда "Маневрировать к". Строит маневровый маршрут до/за светофор(а) и/или двигает поезд за светофор или до светофора. Для работы данной команды необходимо установленное в сессии правило "zxPath Primary Shunt Browser" (<kuid2:400260:98888244:17>). Важно! Команду следует использовать в паре с командой "Задать маневровый маршрут" (<kuid2:400260:98888246:7> zxPath make shunt path to signal). Т.е. сначала собирается маневровый маршрут, а после этого выполняется команда "Маневрировать к" без сбора маршрута (использовать только опцию "Начать маневр"). Собирать маршрут и начинать маневр только этой одной командой не рекомендуется, поскольку она лишь единожды проверяет свободность участка до нужного светофора и после освобождении ранее занятого участка, больше не сможет выполниться (фактически зависает). Допускается использование команды с первоначальным сбором маршрута только в тех местах станции, где выполняет маневр только один бото-локомотив и невозможно какое-либо движение (через стрелки и светофоры прокладываемого маршрута). Команда имеет три опции выполнения: Начать маневр. Начинает движение до или за светофор(а) без сбора маршрута. На свободный путь. Задает маршрут только, если участок впереди полностью свободен. В случае занятости команда "зависнет" и больше не сможет выполниться. На занятый путь (под состав). Построит маршрут на путь, который занят ПС (например, для выполнения сцепки). В случае занятости команда "зависнет" и больше не сможет выполниться. Не стоит пренебрегать опциями "свободный/занятый путь", в особенности если вы строите сложный ("длинный") маршрут. При опции "на занятый путь" команда может собрать маршрут, не обращая внимания на наличие на пути ПС. При задании "длинного" маршрута (к примеру, от одного горловины до другой) важно понимать, что на некоторых картах могут возникнуть трудности с таким маршрутом в виду ряда особенностей (при строительстве карты). Простыми словами, "длинный" маршрут может не собраться, поэтому такие маневры можно считать нецелесообразными и их стоит разбивать на отдельные части. К тому же, "длинные" маршруты могут надолго "парализовать" поездное движение на станции. Когда использовать сбор маршрут ДО светофора, а когда ЗА? По сути, здесь нет никакой разницы - любой маршрут "до" светофора можно задать как "за", просто указав другой светофор. Однако для лучшего ориентирования в сессии лучше всегда задавать маршрут "за" светофор. Разбор маневрового маршрута Разбор происходит автоматически после заезда ПС за указанный светофор. В случае, если маршрут собран "до" светофора, разбор маршрута происходит после проезда последний стрелки и тыльного светофора. Часто встречаются случаи, когда после заезда за светофор маршрут не разбирается, но команда выполнена. Такое происходит в тех местах карты, где маневровый светофор стоит рядом с остряком стрелки. ПС после остановки продолжает находиться в радиусе стрелки и не позволяет маршруту разобраться. Есть два варианта решения данной: Отодвинуть маневровый светофор подальше от стрелки; Уменьшить радиус стрелки с 20 до 1 метра, используя инструмент редактора во вкладке "Пути".
    4 балла
  35. В данный момент ремонтируются индустриальные объекты, до которых долгое время не "доходили руки". Перевод в билд 4.6 и настройка скриптов. Каждый объект будет выложен на сайте в разделе "Файлы". Некоторые объекты, к сожалению, не самого лучшего качества, поскольку были взяты из очень старых версий. Но это лучше, чем ничего. Задача - дать возможность использования индустрии практически под каждый "популярный" груз, перевозимый в вагонах. По крайнем мере, это лучше, чем использовать "бездушный" multiple-industry ассет. Одно из отличий обновленных индустрий: погрузка/разгрузка сыпучих товаров возможна только при полной остановке вагона. Раньше почти все ассеты работали с вагоном в движении.
    4 балла
  36. Версия 0.0.0

    4 412 скачиваний

    2ТЭ116-1432 с ЭПТ Работоспособность гарантируется от Build Version: 5.0. Добавлена поддержка библиотеки ЭПТ Эрендира. Исправлены лампы сигнализации в кабине. Отсутствует раскачка кабины Куиды локомотивов: <kuid:870713:101040> 2TE116-1432_A <kuid:870713:101041> 2TE116-1432_B
    Бесплатный
    4 балла
  37. До конца месяца планируется выпустить еще одно обновление маршрута и вместе с этим один сценарий с использованием нового алгоритма. Мы адаптировали один из проблемных сценариев, который был выпущен вместе с версией 7.0. Кроме всего этого, на маршруте изменился стиль. Окружение (деревья, текстуры и трава) переведы в осенний вариант. Одна из причин - уйти от схожести с другим маршрутом "Летние просторы" в плане цветовой схемы.
    4 балла
    Красивый и качественный маршрут
    4 балла
  38. Маршрут пушка, освещение шикарное, оптимизация топ. Не жалею что купил. Разработчикам удачи в следующих работах.
    4 балла
  39. Ориентировочная даты релиза маршрута - 31 декабря 2021 года. Об изменениях, которые не были объявлены: Используются только процедурные пути и, следовательно, процедурные стрелки. Стоимость маршрута скорее всего будет составлять 1 500 рублей. Естественно, что для купившим другие маршруты нашего проекта ("Восточная Европа" и "Летние просторы") будут доступны скидки. Обладателям сразу двух маршрутов, указанных выше, скидка составит 50%. Еще раз хочу подчеркнуть, что маршрут "Зимние просторы" не является полной копией маршрута "Летние просторы" и просто ее зимним вариантом. От летнего маршрута остался, так сказать, "скелет" в виде уже знакомых направлений на маршруте. В течение 10 версий карта постоянно изменялась и все дальше отходила от своей идентичности от карты "Летние просторы". Было также решено, что стоимость зимнего маршрута, несмотря на его уникальность, будет всегда ниже его "летнего собрата", поскольку зимний вариант пользуется меньшей популярностью. Хотя многим это может показаться спорным моментом. Зимняя карта на стадии разработки уже демонстрирует лучшую производительностью по сравнению с "Летними просторами" благодаря особенностям зимнего сезона в Trainz.
    4 балла
  40. С мостом здесь подмена куидов. У меня его тоже нет на моём обычном билде. Установил игру на чистый билд, с использованием паков с сайта - мост есть. <kuid:574078:777710> куид моста. На DLS это платформа - DrX Platform Kur Asp 5 End, а в паке с картой это мост - Bridge span 242m.
    4 балла
  41. Маршрут готовится к релизу.
    4 балла
  42. Маршрут будет обновлен приблизительно 1 августа. Будут исправлены мелкие недоработки, добавятся несколько сценариев. Работа над ними идет в данный момент. Приобретать сценарии отдельно не придется. Тех, кто уже купил маршрут, смогут свободно получить их. Следите за новостями.
    4 балла
  43. ХУД версии 13.0 доступен для скачивания. Также дополнения отправлены на ДЛС. Ссылка в шапке темы. Изменения: Работоспособность версии только в Trainz Simulator 2019. Исправлена ошибка, вызывающая зависание ХУДа при выезде на участок с полуавтоматической блокировкой. Удалены встроенные звуки САУТа. Изменение дизайна под Trainz Simulator 2019.
    4 балла
  44. Первый этап тестирования маршрута завершен. Все выявленные недочеты отправлены на исправление. Маршрут и сессия после коррекции будут перезалиты на ДЛС под теми же куидами (с увеличением версии). Все принявшим участие спасибо.
    4 балла
  45. Маршрут можно доступен на ДЛС: <kuid:833171:100035> [Team of the Trainz] Northern Railway | 3.0 Сессия появится в течение 36 часов.
    4 балла
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Для продолжения Вы обязаны согласиться с нашими Условия использования.