Перейти к содержанию
  • Регистрация

Ilyon

Администратор
  • Публикаций

    1 664
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    135

Весь контент Ilyon

  1. Ilyon

    Летние просторы

    @Sirmagicmike ничего из вами перечисленного не подтверждаю. В будущем, прикрепляйте скриншоты мест, где, вы считаете, есть косяки. Какая у вас установлена версия маршрута? И как вы смогли обновить, если не покупали маршрут?
  2. Ilyon

    Восточная Европа

    Вымышленный маршрут, который можно купить на нашем сайте.
  3. Ilyon

    Зимние просторы

    Если вы покупали маршрут, то он у вас тоже есть.
  4. Ilyon

    Отцепить локомотив

    <kuid2:66277:80000:1> UnCouplez Команда "Отцепить локомотив". Отцепляет локомотив от поезда независимо от количества секций у этого локомотива. Таким образом, заменяет команду отцепления определенного количества вагонов, когда мы не знаем точно, сколько секций имеет локомотив. У данной команды нет дополнительных опций.
  5. Ilyon

    Управление пантографами

    <kuid2:151055:100122:2> AI Pantograph state control Команда "Управление пантографами" (токоприемниками). Устанавливает состояние пантографа для локомотива (как отдельной секции). Состояния пантографов: Поднять/опустить первый. Пантограф над кабиной против направления движения. Как правило, у ботов от нашего проекта первый пантограф - это и есть тот пантограф, который должен быть поднят при движении. Визуально, это второй пантограф. Определение "первый" не является его порядковым номером для секции, а его приоритет. Поднять/опустить второй. Пантограф над кабиной по направлению движения. Поднять/опустить оба. Другие особенности При использовании портала локомотив выезжает из него с уже поднятым первым пантографом. Опять же, если это бото-локомотивы от нашего проекта, то у них всех первым пантографом является визуально второй (над задней кабиной, если это односекционный локомотив). Если вы наблюдаете ситуацию, когда у бота после выхода из портала поднят не тот пантограф, то необходимо менять положения пантографов в самой секции локомотива, а не применять другой вызов команды по смене пантографов. Конечно, вы можете назначить "проблемному" локомотиву "свою" команду состояния пантографов, но вы потеряете в универсальности сессии и в дальнейшем это может привести к наследованию ошибок. Чтобы решить проблему с позицией пантографа, рекомендуется зайти в мешь секции локомотива и поменять местами точки привязки пантографов (a.pant0 и a.pant1). На наших бото-локомотивов поднятие пантографа включает прожектор и буферные огни на локомотиве согласно его приоритету и положению в составе поезда. Соответственно, с опущенным токоприёмником выключается прожектор и все огни. Для МВПС можно использовать любую опцию поднятия/опускания пантографов командой (первый, второй или оба). В любом случае будут подняты/опущены все пантографы в составе.
  6. Ilyon

    Маневрировать к

    <kuid2:151055:60018:2> AI zxPath Shunt to Команда "Маневрировать к". Строит маневровый маршрут до/за светофор(а) и/или двигает поезд за светофор или до светофора. Для работы данной команды необходимо установленное в сессии правило "zxPath Primary Shunt Browser" (<kuid2:400260:98888244:17>). Важно! Команду следует использовать в паре с командой "Задать маневровый маршрут" (<kuid2:400260:98888246:7> zxPath make shunt path to signal). Т.е. сначала собирается маневровый маршрут, а после этого выполняется команда "Маневрировать к" без сбора маршрута (использовать только опцию "Начать маневр"). Собирать маршрут и начинать маневр только этой одной командой не рекомендуется, поскольку она лишь единожды проверяет свободность участка до нужного светофора и после освобождении ранее занятого участка, больше не сможет выполниться (фактически зависает). Допускается использование команды с первоначальным сбором маршрута только в тех местах станции, где выполняет маневр только один бото-локомотив и невозможно какое-либо движение (через стрелки и светофоры прокладываемого маршрута). Команда имеет три опции выполнения: Начать маневр. Начинает движение до или за светофор(а) без сбора маршрута. На свободный путь. Задает маршрут только, если участок впереди полностью свободен. В случае занятости команда "зависнет" и больше не сможет выполниться. На занятый путь (под состав). Построит маршрут на путь, который занят ПС (например, для выполнения сцепки). В случае занятости команда "зависнет" и больше не сможет выполниться. Не стоит пренебрегать опциями "свободный/занятый путь", в особенности если вы строите сложный ("длинный") маршрут. При опции "на занятый путь" команда может собрать маршрут, не обращая внимания на наличие на пути ПС. При задании "длинного" маршрута (к примеру, от одного горловины до другой) важно понимать, что на некоторых картах могут возникнуть трудности с таким маршрутом в виду ряда особенностей (при строительстве карты). Простыми словами, "длинный" маршрут может не собраться, поэтому такие маневры можно считать нецелесообразными и их стоит разбивать на отдельные части. К тому же, "длинные" маршруты могут надолго "парализовать" поездное движение на станции. Когда использовать сбор маршрут ДО светофора, а когда ЗА? По сути, здесь нет никакой разницы - любой маршрут "до" светофора можно задать как "за", просто указав другой светофор. Однако для лучшего ориентирования в сессии лучше всегда задавать маршрут "за" светофор. Разбор маневрового маршрута Разбор происходит автоматически после заезда ПС за указанный светофор. В случае, если маршрут собран "до" светофора, разбор маршрута происходит после проезда последний стрелки и тыльного светофора. Часто встречаются случаи, когда после заезда за светофор маршрут не разбирается, но команда выполнена. Такое происходит в тех местах карты, где маневровый светофор стоит рядом с остряком стрелки. ПС после остановки продолжает находиться в радиусе стрелки и не позволяет маршруту разобраться. Есть два варианта решения данной: Отодвинуть маневровый светофор подальше от стрелки; Уменьшить радиус стрелки с 20 до 1 метра, используя инструмент редактора во вкладке "Пути".
  7. Ilyon

    Задать маневровый маршрут

    <kuid2:400260:98888246:7> zxPath make shunt path to signal Команда "Задать маневровый маршрут". Строит маневровый маршрут до/за светофор(а), при этом не двигая поезд. В случае занятости стрелок или пути уйдет в ожидание и выполнится при освобождения заблокированного участка. Для работы данной команды необходимо установленное в сессии правило "zxPath Primary Shunt Browser" (<kuid2:400260:98888244:17>). Поскольку команда не использует автопилот (т.е. не двигает ПС), в паре с ней следует использовать команду "Маневрировать к" (<kuid2:151055:60018:2> AI zxPath Shunt to) без сбора маневрового маршрута. Команда имеет два варианта построения маневрового маршрута: На свободный путь. Задает маршрут только, если участок впереди полностью свободен. В случае занятости команда уйдет в ожидание и выполнится при первой возможности. На занятый путь (под состав). Построит маршрут на путь, который занят ПС (например, для выполнения сцепки). Не стоит пренебрегать опциями "свободный/занятый путь", в особенности если вы строите сложный ("длинный") маршрут. При опции "на занятый путь" команда может собрать маршрут, не обращая внимания на наличие на пути ПС. При задании "длинного" маршрута (к примеру, от одного горловины до другой) важно понимать, что на некоторых картах могут возникнуть трудности с таким маршрутом в виду ряда особенностей (при строительстве карты). Простыми словами, "длинный" маршрут может не собраться, поэтому такие маневры можно считать нецелесообразными и их стоит разбивать на отдельные части. К тому же, "длинные" маршруты могут надолго "парализовать" поездное движение на станции. Когда использовать сбор маршрут ДО светофора, а когда ЗА? По сути, здесь нет никакой разницы - любой маршрут "до" светофора можно задать как "за", просто указав другой светофор. Однако для лучшего ориентирования в сессии лучше всегда задавать маршрут "за" светофор. Разбор маневрового маршрута Разбор происходит автоматически после заезда ПС за указанный светофор. В случае, если маршрут собран "до" светофора, разбор маршрута происходит после проезда последний стрелки и тыльного светофора. Часто встречаются случаи, когда после заезда за светофор маршрут не разбирается, но команда выполнена. Такое происходит в тех местах карты, где маневровый светофор стоит рядом с остряком стрелки. ПС после остановки продолжает находиться в радиусе стрелки и не позволяет маршруту разобраться. Есть два варианта решения данной: Отодвинуть маневровый светофор подальше от стрелки; Уменьшить радиус стрелки с 20 до 1 метра, используя инструмент редактора во вкладке "Пути". Угловые заезды и частичные маршруты (для продвинутых) Бывает при маневрах с вагонами необходимо заехать не просто за определенный светофор, а открыть впереди участок, чтобы поезд вместился на путь и маневровые светофоры были в разрешающем режиме. Тогда строится маневровый маршрут длиннее необходимого, т.е. за (или до) светофор, за который на самом деле заезд не будет выполнен. Это позволяет включить белый сигнал на тех светофорах, за которые поезд может выкатиться при маневрах. После задания "длинного" маршрута нужно затем задать команду "Маневрировать к" с опцией заезда только за тот светофор, за которым нужно остановиться. После выполнения этой команды и смены направления ПС можно задавать следующую команду на "угловой" маневр. При этом первый собранный "длинный" маршрут разберется автоматически.
  8. <kuid2:151055:60015:1> AI zxPath Make path for closed signal Команда "Задать маршрут за закрытым светофором". Двигает поезд до закрытого светофора (красного) и при расстоянии менее 5 км до него пытается собрать заданный маршрут . При занятости маршрута продолжает двигать поезд, пока не откроется маршрут. При достижении красного сигнала светофора остановит поезд и возобновит движение после открытия светофора (= сбора маршрута после освобождения участка впереди). Для использовании данной команды необходимо, чтобы светофоры на маршруте были распределены по приоритетам! Команду следует использовать только в движении. Для задания маршрута отправления нужна команда "Подготовить маршрут" (которая не "дергает" автопилот). Команда имеет три способа построения маршрута: На вход/выход. Стандартный и самый распространённый способ. Ищет свободность маршрута согласно указанных приоритетов, начиная с меньшего. Например, команда "Задать маршрут за закрытым светофором приоритетом не ниже 0 не выше 3" сначала попытается собрать маршрут приоритета 0 (обычно это маршрут по условно главному пути станции без отклонений по стрелочным переводам), при его занятости попытается собрать маршрут приоритета 1, далее 2 и потом 3. В случае, если все маршруты будут заняты, команда будет ожидать освобождения любого из возможных, продолжая двигать поезд к закрытому светофору. На прием. Тот же алгоритм, как и на "вход/выход", только сбор маршрутов происходит в обратном порядке с учетом длины пути приема относительно длины поезда. Допустим, у нас движется грузовой поезд и его длина - 800 метров. У него есть команда: "Задать маршрут приема за закрытым светофором приоритетом не ниже 2 не выше 4". Согласно команде его можно принять на один из трех путей станции с приоритетами: 2, 3 и 4. Если длина всех путей больше 800 метров, то сначала команда попытается собрать маршрут приоритета 4. Если этот путь занят, то попытается собрать маршрут приоритета 3, а затем уже 2. То есть порядок следует в обратном направлении - от наибольшего приоритета к наименьшему. Однако, в случае, если длина какого-либо пути будет меньше 800 метров, то маршрут на этот путь строиться не будет, даже если приоритет этого пути самый высокий. На проход. Команда для разъезда при движения на однопутном перегоне. Работает следующим образом. Поезд, приближающийся к станции при попытке задать маршрут определяет свободность перегона после этой станции, и в случае, если на перегоне есть встречный поезд, будет собран маршрут на боковой путь из диапазона указанных приоритетов (приоритет 0 будет исключен). Как правило, такую команду рекомендуется использовать для грузовых поездов. У данной команды есть два недостатка, из-за которых, в частности, мы не используем ее у себя в сессиях. Первый недостаток: если при скрещении двух поездов у обоих заданы идентичные команды на проход, то они оба проследуют станцию по боковым путям, несмотря на то, что сквозной путь (без отклонений) будет свободен. Второй недостаток: при занятости всех боковых путей на станции, но свободности главного (приоритет 0) маршрут по этому пути никогда не будет собран. Команда будет ждать освобождения любого из боковых путей, заданных в диапазоне приоритетов. Опция "или главный" в наборе приоритетов При задании можно увидеть, к примеру, такой вариант: "Задать маршрут за закрытым светофором на вход/выход приоритетом не ниже 2 и не выше 4 или главного (0)". Что означает "или главного"? В таком варианте команда в первую очередь попробует собрать маршрут приоритета 0, а уже затем перейдет к приоритету 2, потом 3 и, наконец, 4. Такая комбинация приоритетов нужна, чтобы не исключать главный путь из необходимого набора. К примеру, вам нужно принять поезд на один из двух путей станции, один из которых - 0, а второй путь выпадает из доступной последовательности. Если этот путь имеет приоритет, скажем, 4, то нам нужно исключить прием на пути приоритетов от 1 до 3, оставив только 0 и 4. Поэтому искомая команда будет выглядеть: "Задать маршрут на вход/выход приоритетом не ниже 4 и не выше 4 или главного (0)". 1-ая попытка сбора - на путь 0, вторая - на 4. Если нужно "развернуть" прием, т.е. сначала попытаться собрать на 4, а потом только на 0, то следует использовать способ "на прием" вместо "на вход/выход" с тем же набором приоритетов.
  9. Ilyon

    Бото-машинист

    <kuid2:151055:100106:4> AI Driver Команда "Бото-машинист". Двигает поезд к заданному маркеру. Завершает свое выполнение после полной остановки ПС. Маркер может быть как "дефолтным" (<kuid:-1:6131> Track mark), так и специальным, разработанным под искомую команду (<kuid2:151055:23002:1> RE AI StopMarker). При заданий команды можно выбрать, к какому типу маркеру будет направлен поезд. У второго типа маркера имеется расширенный функционал. В нем можно выбрать его тип: движение до маркера остановки первого вагона; движение до маркера остановки локомотива (также с указанием количества секцией); движение до маркера без назначения; движение до любого маркера. Естественно, для того, чтобы использовать команду с подобными маркерами, они должны быть расставлены на карте. Учитывая наш опыт, маркеры рекомендуется расставлять по следующей логике. На станциях ставить маркеры остановки локомотива, а на остановочных пунктах (о.п.) - маркеры остановки первого вагона. Конечно, у вас может быть своя логика. Раньше мы использовали по два маркера в одном направлении пути: сначала маркер остановки первого вагона, а затем - остановки локомотива. Однако потом оказалось, что в этом нет особого смысла. Один единственный маркер может выполнять функцию остановки как МВПС, так и ПДС. К тому же, чем меньше трексайд-объектов на пути - тем лучше для сессии. Маркеры "без назначения" могут быть полезны для использования маневров. К примеру, на наших сессиях они часто используются для ботов, которые выполняют маневровую работу: погрузка/разгрузка вагонов на индустрии. Маркеры нужны там, где нет светофоров и есть ручные стрелки. Тогда бот не может заехать за светофор в виду его отсутствия и может использовать маркер, чтобы, к примеру, прицепиться из головы в хвост состава.
  10. Ilyon

    Новости проекта

    Все пользователи, когда-либо совершавшие покупки на нашем сайте, теперь разделены на три группы: Покупатель, Клиент и Элитный клиент. Распределение происходит по сумме всех покупок. В группу "Покупатель" попадают все пользователи, потратившие до 1000 рублей, в группу "Клиент" - потратившие от 1000 до 3000 рублей, и, соответственно, в группе "Элитный клиент" находятся покупатели, которые потратили более 3000 рублей. Группа "Элитный клиент" также имеет дополнительные привилегии на сайте в плане доступа к контенту. Кроме того группа "Клиент" получает скидку на покупку маршрутов "Восточная Европа", "Летние просторы" и "Зимние просторы" в 10%, группа "Элитный клиент" получает скидку 20% на вышеуказанные маршруты. Некоторые привилегии будут скорее всего расширены.
  11. Ilyon

    Летние просторы

    Мы выпустим еще один фикс для маршрута и сессии. Обнаружилась проблема с парными x-триггерами в глухом пересечении на станции Орловка из-за чего не строятся некоторые маршруты в четной горловине. Установить нужно новую версию карты, дефолтную сессию и сессию со сценариями. Т.е. три ассета. Рабочая версия карты будет 8.61, сценария - 0.61.
  12. 492 скачиваний

    Особенности сценариев По умолчанию на сессии размещен бото-локомотив. Вы можете заменить ее на любой другой ПС. Сценарии совместимы с версией маршрута 7.8. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия! Сценарии скриптованные (это значит, что правила в сессии не используются). Рекомендуется включить отображение сообщений машиниста (читайте далее, если не знаете, как включить это). Если вы вовремя не смените приоритет, сценарий будет приостановлен, пока вы не переведете локомотив в правильный приоритет. Движение резервом осуществляется во втором приоритете. После смены кабины вам нужно будет подтвердить свою готовность, нажав на красную кнопку "Готов" в верхней левой части экрана. <kuid2:833171:100487:14> Eastern Europe | Scenarios 0.9 Замена локомотива Замену электропоезда необходимо делать только в редакторе, после чего сохранить сессию под своим куидом. Это обезопасит вас от различных возможных проблем в сценарии. При замене ПС убедитесь, что правильно переименовали головной вагон. Тот вагон, который изначально направлен в сторону выходного светофора (не тупика!), - первый; его имя должно быть: "User-1" (или "User-1A"). Если при запуске вашего ПС нужно перемещаться в хвостовой вагон, то его имя должно быть: "User-1B". 1. Сценарий "Пассажирский поезд из Ряжск I в Вересту" 2. Сценарий "Пригородный поезд из Вересты в Ряжск I" Если желаете просто наблюдать за бото-трафиком, то кликните по "Закрыть окно и продолжить без сценария" (или просто закройте окно диалога). Обращаем внимание! Если в ходе сценария вы замечаете неадекватное поведение бото-трафика или у вас возникают проблемы со светофорами или маршрутизацией, то, в первую очередь, проверьте целостность всего подвижного состава в КМ, отсутствие устаревших, наличие всех обновлений (библиотек, деталей и т.п.), а также целость установленных команд и правил для сценария. Если все в порядке, но вы замечаете сбои в работе сценария, просьба отписываться здесь или в теме сценария на форуме.
    1 000 ₽
  13. Перейти к файлу Сценарии для маршрута "Восточная Европа" Особенности сценариев По умолчанию на сессии размещен бото-локомотив. Вы можете заменить ее на любой другой ПС. Сценарии совместимы с версией маршрута 7.8. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия! Сценарии скриптованные (это значит, что правила в сессии не используются). Рекомендуется включить отображение сообщений машиниста (читайте далее, если не знаете, как включить это). Если вы вовремя не смените приоритет, сценарий будет приостановлен, пока вы не переведете локомотив в правильный приоритет. Движение резервом осуществляется во втором приоритете. После смены кабины вам нужно будет подтвердить свою готовность, нажав на красную кнопку "Готов" в верхней левой части экрана. <kuid2:833171:100487:14> Eastern Europe | Scenarios 0.9 Замена локомотива Замену электропоезда необходимо делать только в редакторе, после чего сохранить сессию под своим куидом. Это обезопасит вас от различных возможных проблем в сценарии. При замене ПС убедитесь, что правильно переименовали головной вагон. Тот вагон, который изначально направлен в сторону выходного светофора (не тупика!), - первый; его имя должно быть: "User-1" (или "User-1A"). Если при запуске вашего ПС нужно перемещаться в хвостовой вагон, то его имя должно быть: "User-1B". 1. Сценарий "Пассажирский поезд из Ряжск I в Вересту" 2. Сценарий "Пригородный поезд из Вересты в Ряжск I" Если желаете просто наблюдать за бото-трафиком, то кликните по "Закрыть окно и продолжить без сценария" (или просто закройте окно диалога). Обращаем внимание! Если в ходе сценария вы замечаете неадекватное поведение бото-трафика или у вас возникают проблемы со светофорами или маршрутизацией, то, в первую очередь, проверьте целостность всего подвижного состава в КМ, отсутствие устаревших, наличие всех обновлений (библиотек, деталей и т.п.), а также целость установленных команд и правил для сценария. Если все в порядке, но вы замечаете сбои в работе сценария, просьба отписываться здесь или в теме сценария на форуме. Загружено Ilyon Отправлено 04.05.2023 Категория Сценарии
  14. Ilyon

    Летние просторы

    Нужна 4-ая.
  15. Ilyon

    Летние просторы

    S_Junction_Dispatcher какой версии установлен?
  16. Ilyon

    Бото-локомотивы

    В течение этой недели произойдет обновление всех бото-локомотивов. Изменение: исправление предупреждения по габариту локомотива. Помимо этого обновленные локомотивы станут "видимыми" на ДЛС и перестанут быть в статусе "Third Party". Дополнение (зависимость) к некоторым локомотивам <kuid2:568300:100335:3> Default corona не является "подменой" контента, как это заявили некоторые истеричные личности. В последних версиях локомотивов мы полностью отказались от использования луча прожектора, поскольку эта "примочка" из TRS12 выглядит в TRS19 и TRS22 отвратительно. С отключением луча на прожекторе введена новая корона, которые призвана заменить дефолтное "пятно" не самого лучшего качества. Изменение имени ассета в последних двух версиях не должно вас смущать - контент полностью рабочий.
  17. Ilyon

    Зимние просторы

    Если вы про участок Татарская - Андреевка, то на Летних там однопутка.
  18. Ilyon

    Москва - Орел

    Удалены лишние тайлы. Но реально это не повлияло на ФПС.
  19. Ilyon

    Зимние просторы

    И в чем ее малодеятельность?
  20. В этом месяце мы обновили все имеющиеся сценарии к маршрутам "Зимние просторы", "Летние просторы" и "Восточная Европа", а также добавили два новых сценария. До конца месяца выйдет еще один сценарий на маршрут "Восточная Европа". Это будет пригородный сценарий - восстановленный со времен релиза маршрута. Теперь все три маршрута использует скриптованную базу создания сценария в среде автоматического трафика. Это ускоряет процесс написания сценария в несколько раз, а также упрощает выявление и исправление ошибок. Как правило, для теста сценария требуется потратить много времени, что "прогнать" его столько раз, сколько нужно, чтобы он работал "как часы". В скриптованном сценарии можно просто перенести старт нужного куска сцены в любую позицию, не дожидаясь выполнения предыдущих участков. Если у вас есть желание научиться делать сценарии - как с помощью правил, так и скриптов - то смело задавайте свои вопросы. Лучше всего это делать в живом общении в Дискорд дополнительно с демонстрацией экрана.
  21. Ilyon

    Зимние просторы

    По каким критериям вы определили малодеятельность участка?
  22. Ilyon

    Минск - Орша

    А с КС почему так все печально?
  23. Ilyon

    Минск - Орша

    Не все полностью обвел, там слева съезды остались за экраном. Этот парк реконструировали, чтобы удлинить приемо-отправочные пути под составы под 100 вагонов. Ну, то, что ты показал, у меня тоже давно есть. Плюс данные по всем кривым.
  24. Ilyon

    Минск - Орша

    Путевое делается как раз-таки по бейсмапам. На схемах - именно что схемы. Звучит, так, будто делать по бейсмапам, - это уже прошлый век. Так и не понял: что именно лежит на ZDsime? И что для тебя "новое", а что "старое" в плане схем? Я вроде "щупал" эту карту на видео года два назад. Достоверного в ней было мало. Или это что-то новое? Если новое, то не сильно отличается. Он достроен уже несколько лет назад.
  25. Ilyon

    Минск - Орша

    Бред какой-то. Путевое не соответствуют реальному на 75%, только намеки. Где парк Е? В общем, халтура.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Для продолжения Вы обязаны согласиться с нашими Условия использования.